你問我答:
問:聽起來不錯(cuò),你們是否打算讓野區(qū)更加兇險(xiǎn),從而讓打野玩家需要足夠的打野知識(shí)、合適的打野道具、打野Buff以及一個(gè)合理的英雄選擇來完成打野的工作。另外AP打野裝備應(yīng)該重做了。
RiotAxes:確實(shí)有人在做與野區(qū)改版相關(guān)的工作,但不是我——所以不太知道他們會(huì)發(fā)布什么東西,也不知道會(huì)在什么時(shí)候公布。
問:你們對(duì)于迅捷步法是怎么看的?我甚至覺得應(yīng)該移除這個(gè)符文。
RiotAxes:我覺得還不到需要?jiǎng)h除的地步。迅捷步法有不錯(cuò)的機(jī)制,并且能創(chuàng)造獨(dú)特的玩法,但是不應(yīng)該成為萬金油的選擇。這意味著我們會(huì)削弱迅捷步法,或者加強(qiáng)其他符文——或者兩者同時(shí)進(jìn)行,我們很清楚這個(gè)現(xiàn)狀需要改變,但目前還不知道應(yīng)該如何具體的去改動(dòng)。
問:如果你們因?yàn)锳DC而去削弱迅捷步法,請(qǐng)考慮到使用這個(gè)符文的近戰(zhàn)英雄。
RiotAxes:我會(huì)給相關(guān)的工作人員提這個(gè)問題。我不太清楚最終會(huì)有什么樣的改動(dòng)結(jié)果,但我相信我們會(huì)注意這個(gè)問題。
問:你們是否會(huì)去看看默認(rèn)的金幣收入,這個(gè)收入拉近了落后玩家與領(lǐng)先玩家的差距,并且在幾年中一直沒變過。
MapleNectar:我們之前在談到死亡金幣獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候說到過這個(gè)問題,這方面肯定是我們會(huì)去研究的問題。
問:讓我做做夢(mèng)吧,你們這次改動(dòng)目的是啥?
RiotAxes:“領(lǐng)先的戰(zhàn)士英雄能真正的Carry比賽”。