隨著LOL的各大賽事的進行,LOL也在不斷更新中,最近LOL設(shè)計師在論壇中談到了一些關(guān)于季中版本的改動,小編帶大家一起來看看!
需要說明的是在這次的季中版本中我們所作出的改動要比以前要少,而且一些改動會在數(shù)個版本中分別發(fā)布,今年不會有像符文重鑄或者元素龍這樣的大型改動。在本次的季中版本中也會有一些重要的改動,雖然最終的工作還沒有確定,不過在8.10或者8.11版本中我們就會上線關(guān)于射手英雄的改動,之后會有一些關(guān)于戰(zhàn)士的改動。
關(guān)于射手英雄,我們考量的問題主要有:
1、射手英雄不應(yīng)該在拿到兩件裝備時就成為團隊中最具價值的位置,但他們在領(lǐng)先的情況下也會有很好的表現(xiàn)。
2、通過購買一些前期的道具,射手應(yīng)該應(yīng)該變得有趣,有一定的互動性(在沒有攻速的情況下走A操作的體驗難以讓人滿意),并且對團隊有所貢獻。射手應(yīng)該在前期獲得一些攻擊速度加成,甚至一些移動速度加成(當(dāng)然移速的優(yōu)先級要低于攻速),當(dāng)然還有足夠的攻擊能力。
3、我們在尋求一種能區(qū)分各種英雄的雪球曲線的方式——包括暫時、刺客、ADC、法師等(我們認(rèn)為法師比其他三類英雄更好,當(dāng)他們落后的時候擁有足夠的團隊功能性,當(dāng)他們領(lǐng)先的時候能打出成噸的輸出)。我們會特別去關(guān)注那些共享裝備,比如戰(zhàn)士和射手都能用的裝備、刺客和射手都能用的裝備。
4、一些機會性的元素,比如走無盡之刃路線的英雄在大后期的爆發(fā)傷害遠勝于其他英雄的問題。
這意味著無盡之刃、奪萃之鐮、最后的輕語可能會有重要的重做,幻影之舞在價格上會有調(diào)整,另外還會有一些新的道具,提升一些被低估的道具的能力,并且伴隨著一些ADC英雄基礎(chǔ)屬性的改動。