絕地求生11月22日更新了什么?絕地求生11月22日更新內(nèi)容?絕地求生在今天迎來了一次更新,這次更新也是修改了一些內(nèi)容,在進入游戲前最好是先了解更新內(nèi)容再進入游戲,免得不知道如何應(yīng)對,還不知道內(nèi)容的趕緊來看看吧!
更新內(nèi)容
絕地求生11月22日更新內(nèi)容一覽表
和之前一樣,本次測試依舊會加入攀登和翻越系統(tǒng),同時還對游戲進行了優(yōu)化。詳情請看官方發(fā)布的完整日志:
測試安排:
測試時間: 北京時間11月22日15時至11月24日15時
測試模式及地區(qū):
北美 - 單排/小隊模式,第一人稱模式/第三人稱模式
歐洲 - 單排/小隊模式,第一人稱模式/第三人稱模式
亞太 - 單排/小隊模式,第一人稱模式/第三人稱模式
在這個測試版本中,您將再次有機會體驗到攀登及翻越系統(tǒng)以及諸多新特性。您還會注意到一些出于平衡考慮,我們對某些機制的修改。
以下是 PC 1.0 測試版本第二輪更新說明:
優(yōu)化
優(yōu)化角色動畫
增加細節(jié)以優(yōu)化遠距離的武器渲染
優(yōu)化多項環(huán)境特效
優(yōu)化多項 UI
通過減少海浪特效優(yōu)化海水
縮短地形加載時間
減少角色內(nèi)存占用量
動作
增加攀登及翻越系統(tǒng)新動作。如果物體高度低于 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體
修復(fù)了精確瞄準模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題
游戲性
減少了命中手腳造成的傷害,增加了命中大腿和胳膊造成的傷害