直播技術(shù)門檻高
影院直播技術(shù)涉及拍攝、制作、傳輸?shù)确矫妫筝^高。
高清拍攝和制作工作一般由演出主辦方的制作團(tuán)隊(duì)擔(dān)任。在日本,受歡迎的演出均會(huì)配備專業(yè)攝制團(tuán)隊(duì),他們既有先進(jìn)技術(shù)設(shè)備,又具備專業(yè)攝制水平,可以勝任影院直播的技術(shù)需要,也大大降低制作成本。根據(jù)規(guī)模的不同,單場(chǎng)演出制作費(fèi)用在100萬(wàn)日元到幾千萬(wàn)日元不等(1日元約合0.06元人民幣)。一般的劇場(chǎng)演出,如寶冢歌劇團(tuán)的演出,只需要6至7臺(tái)攝像機(jī);大型演出,如在東京巨蛋體育館的演唱會(huì),則需要50至60臺(tái)攝影機(jī),有時(shí)還需動(dòng)用轉(zhuǎn)播車。
在傳輸方面,日本影院目前多由日本電報(bào)電話公司提供光纜設(shè)備的相關(guān)服務(wù),并為接收信號(hào)配備專業(yè)天線。同時(shí),日本很多影院安裝有巨型超大銀幕(IMAX)、動(dòng)感特效影廳(MX4D)、杜比全景聲(ATMOS)等不同類型的高清銀幕,在直播效果上區(qū)別不大。近年來(lái),觀眾對(duì)3D逐漸失去興趣,但隨著4K技術(shù)的引入,影院直播效果有望進(jìn)一步提升。
“雙刃劍”效應(yīng)凸顯
影院直播產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣也體現(xiàn)得比較明顯。
優(yōu)點(diǎn)表現(xiàn)為四個(gè)方面:
第一,解決購(gòu)票難問題。在日本,很多人氣演出因座位有限,多采取抽簽購(gòu)票方式,對(duì)大多數(shù)買不到票的粉絲來(lái)說(shuō),影院直播可以彌補(bǔ)遺憾。主辦方也易于接受,并看作對(duì)粉絲的一種補(bǔ)償。
第二,節(jié)約時(shí)間和成本。影院直播票價(jià)一般是現(xiàn)場(chǎng)演出票價(jià)的1/3至1/2,還可節(jié)約異地觀看演出所需的交通、住宿費(fèi)用。
第三,高科技帶來(lái)新感受。日本影院直播技術(shù)可將特定明星、場(chǎng)景放大,使觀眾獲得比現(xiàn)場(chǎng)更加清晰的觀看效果。如對(duì)美國(guó)大都會(huì)歌劇院演出直播時(shí),還利用幕間休息時(shí)間對(duì)演員現(xiàn)場(chǎng)采訪,轉(zhuǎn)播舞臺(tái)轉(zhuǎn)換等幕后實(shí)景,為影院觀眾提供比現(xiàn)場(chǎng)觀眾更加豐富的觀賞體驗(yàn)。此外,日本電報(bào)電話公司開發(fā)的轉(zhuǎn)播技術(shù),可投射出真人大小的體育選手的虛擬立體影像,讓人仿佛置身比賽之中。
第四,觀看效果接近現(xiàn)場(chǎng)。與家中收看網(wǎng)絡(luò)直播相比,影院直播的觀看效果、視覺震撼、音響效果,都更接近現(xiàn)場(chǎng),還可與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng)。
與此同時(shí),缺點(diǎn)也有不少:成本方面,由于影院直播需要鋪設(shè)光纜等專業(yè)設(shè)備,前期投入較高,收回成本需要一定周期。觀眾方面,畢竟不是現(xiàn)場(chǎng)演出,很多觀眾仍希望在現(xiàn)場(chǎng)觀看演出。售票方面,由于一般是在現(xiàn)場(chǎng)演出票基本售罄或預(yù)判現(xiàn)場(chǎng)票不能滿足需求的情況下,再開始影院直播的售票,也曾出現(xiàn)個(gè)別演出因估計(jì)不足出票情況慘淡而不得不取消直播的情況。此外,隨著直播種類逐漸增多、內(nèi)容不斷豐富,呈現(xiàn)出觀眾被分化、單場(chǎng)入場(chǎng)人數(shù)下降的趨勢(shì),影院直播業(yè)出現(xiàn)了增長(zhǎng)瓶頸。