伴隨著8.13版本的更新,野區(qū)越來(lái)越講究對(duì)抗性,千玨、挖掘機(jī)等打野一躍成為炙手可熱的選擇。巨魔之王,作為一個(gè)坦克,似乎不再能適應(yīng)當(dāng)前版本的節(jié)奏,要和豬妹等坦克打野一起被路人局淘汰。事實(shí)上,巨魔在韓服的勝率已經(jīng)跌至48.80%,可以說(shuō)已經(jīng)不再是那個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的選擇了。
但是在近日,RNG的打野Mlxg在韓服試驗(yàn)了一種新思路的巨魔,那就是三相吸藍(lán)刀的思路,并且把把都開(kāi)啟無(wú)情屠殺模式,以超高的傷害帶動(dòng)全場(chǎng),以一己之力贏下比賽。為什么在韓服巨魔普遍勝率低迷的情況下,Mlxg的巨魔能有如此強(qiáng)大的carry能力?讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí),最強(qiáng)的巨魔玩法。
巨魔的定位是戰(zhàn)士,巨魔擁有超強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力以及特定地形作戰(zhàn)能力。巨魔的基礎(chǔ)數(shù)值不高,但是他是一位依靠偷取的英雄,Q技能偷取攻擊力,W增加生命偷取,大招偷取雙抗和生命值,這一切造就了巨魔超強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。本來(lái)巨魔就是一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)士,然而因?yàn)閭鹘y(tǒng)觀念上的問(wèn)題,許多玩家在使用巨魔的時(shí)候,一味的追求肉裝和坦度,然而忽略了巨魔戰(zhàn)士的潛力。純?nèi)庋b的巨魔在團(tuán)戰(zhàn)中用處很小,因?yàn)镋技能并不是一個(gè)強(qiáng)控,一旦失手就會(huì)淪為純粹的靶子。
要如何將巨魔戰(zhàn)士的潛力發(fā)揮出來(lái)?奪萃之鐮的改版讓Mlxg看到了巨魔的一種新的可能性。吸藍(lán)刀本身?yè)碛?0%的CD,加上三相就能達(dá)到40%的滿CD,再配合上吸藍(lán)刀的萃耀效果,大招下的巨魔通過(guò)W的加攻速,可以無(wú)限的釋放Q技能,在召喚師峽谷中進(jìn)入無(wú)限火力模式!這種出裝最大的優(yōu)點(diǎn),就是在兼顧了高攻速、高攻擊力的前提下,給予巨魔非常需要的法力值和冷卻縮減,讓巨魔在中期可以進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn),而且大大強(qiáng)化的巨魔的單挑能力。
當(dāng)然,會(huì)有人認(rèn)為,這樣出裝是不是太拖節(jié)奏,畢竟吸藍(lán)刀加上三相都快7000塊錢(qián)了。Mlxg的對(duì)策就是,直接裸出提亞馬特,來(lái)強(qiáng)化巨魔的打錢(qián)能力。在有提亞馬特的刷錢(qián)效率下,三相會(huì)在很早的時(shí)間出來(lái),中期因?yàn)閾碛腥啵弈У淖鲬?zhàn)能力非常強(qiáng),很好拿到優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)。因此這套出裝并不會(huì)非常拖節(jié)奏,相反,這是巨魔在這個(gè)版本下擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)carry隊(duì)友的最佳出裝。
Mlxg的出門(mén)裝選擇打野刀加上回血寶珠的打法,這種出裝可以在前期第一次回家的時(shí)候就能速出提亞馬特,最大限度提升巨魔的刷野效率。在三相吸藍(lán)刀的打法中,拿經(jīng)濟(jì)的效率是最關(guān)鍵的,打錢(qián)越快才能越快出裝。隨后補(bǔ)出紅野刀和草鞋,增加野區(qū)單挑和支援隊(duì)友的能力。
到了中期,憑借超高的打錢(qián)速度,巨魔可以在十五分鐘之前作出三相,那就意味著巨魔的發(fā)育已經(jīng)非常好。三相非常適合巨魔,特別是耀光的附加傷害,讓巨魔在前中期的爆發(fā)非常高。第二個(gè)大件選擇裸出吸藍(lán)刀,巨魔非常需要攻擊力來(lái)保證平A傷害,同時(shí)吸藍(lán)刀的法力值加成可以讓巨魔中期不在擔(dān)心缺藍(lán)。需要注意的是,由于三相和吸藍(lán)刀的高價(jià)格,巨魔在中期需要投入全部身家來(lái)出裝備,打野刀和提亞馬特以及鞋都不需要合成,以免耽誤出裝的速度。
到了后期,巨魔的六神選擇非常多。Mlxg的選擇是將打野刀合成熔渣,隨后補(bǔ)出一件坦度裝備,這樣可以增加巨魔的生存能力,配合大招巨魔將擁有坦克般的坦度和戰(zhàn)士級(jí)別的高輸出。具體的坦裝選擇就要看情況,對(duì)面AP輸出多就綠甲或者頭盔,對(duì)面AD輸出多就板甲或者藍(lán)盾,如果敵方都是爆發(fā)傷害,也可以選擇復(fù)活甲來(lái)增加容錯(cuò)率。由于游戲時(shí)長(zhǎng)的關(guān)系,Mlxg的對(duì)局中沒(méi)有合成過(guò)提亞馬特的后續(xù)裝備。我們后期可以選擇將其合成,也可以賣(mài)掉它來(lái)出一件肉裝。
Mlxg的符文選擇主系精密副系巫術(shù)的點(diǎn)法。
基石符文選擇強(qiáng)攻,因?yàn)槭谴蛞埃瑥?qiáng)攻容易觸發(fā),而且可以增加隊(duì)友的傷害。隨后選擇凱旋,增加團(tuán)戰(zhàn)的回血。傳說(shuō):歡欣的選擇可以在前期提供必要的攻速。最后一欄選擇致命一擊,增加對(duì)殘血英雄的爆發(fā)傷害。副系選擇迅捷加上水上行走,這是打野的標(biāo)配副系,在支援和爭(zhēng)奪河道蟹的時(shí)候非常有效。
Mlxg的技能加點(diǎn)選擇主Q副W的點(diǎn)法。
Q技能是巨魔的主要傷害技能,一定要優(yōu)先點(diǎn)滿。副W能在前期擁有超高的攻速和回復(fù),能最大限度的提升巨魔的刷野速度和對(duì)敵方英雄的傷害。E技能只有在加滿之后配合高額的冷卻縮減才能達(dá)到一波團(tuán)戰(zhàn)兩個(gè)柱子的效果,因?yàn)橐鋈辔{(lán)刀,巨魔的冷卻縮減會(huì)非常高,所以不需要副E也能達(dá)到一波團(tuán)戰(zhàn)多個(gè)柱子的作用,前期點(diǎn)一級(jí)E即可。
作為打野,召喚師技能自然選擇閃現(xiàn)和懲戒。
巨魔在前期最主要的就是在保證自身發(fā)育的前提下,在入侵野區(qū)和gank線上中做出選擇。巨魔的野區(qū)單挑能力非常強(qiáng),奧拉夫和趙信這種野區(qū)的霸主在前期是不能打得過(guò)巨魔的,這也是巨魔能上職業(yè)賽場(chǎng)的原因所在。巨魔的gank能力不強(qiáng),E技能需要熟練的練習(xí)才能掌握釋放的時(shí)機(jī),最好是配合隊(duì)友的控制來(lái)?yè)魵撤接⑿邸T谶@波前期的gank中,巨魔雖然被敵方恐懼,但是隨后閃現(xiàn)AQ直接斬殺敵方英雄。閃現(xiàn)AQ是巨魔的一個(gè)小爆發(fā)的技巧連招,Q技能可以取消平A后搖,而且Q只要施法完成,就算敵方閃現(xiàn),也必定會(huì)打出傷害。
到了中期,巨魔出了三相之后,傷害非常爆炸,此時(shí)巨魔需要主動(dòng)求團(tuán),利用自身的強(qiáng)勢(shì)期去擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。這波,面對(duì)敵方發(fā)育良好并且有時(shí)光在手的烏鴉,Mlxg直接大招先手,平A接Q一頓直接A死敵方烏鴉,完成單殺,隨后配合隊(duì)友擊殺敵方亞索。這就是三相巨魔的殺傷力。
在中后期,擁有吸藍(lán)刀和三相的巨魔,傷害達(dá)到一個(gè)可怕的地步,開(kāi)啟大招之后可以開(kāi)啟無(wú)限AQ的模式。雖然沒(méi)有過(guò)多的肉裝,但是只要有一件熔渣的打野刀,配合大招,巨魔的坦度也很高,完全可以在敵方秒掉巨魔之前,將敵方脆皮秒殺。例如這波,Mlxg一個(gè)人抗住敵方三個(gè)人的傷害,并且在吃到恐懼的情況下完成極限反殺,注意上方的經(jīng)濟(jì)對(duì)比,此時(shí)雙方還是均勢(shì),這就是吸藍(lán)刀三相流巨魔前期不出血量的底氣所在。
巨魔是一位優(yōu)秀的打野英雄,極強(qiáng)的野區(qū)對(duì)拼能力讓他在任何版本都是可行的選擇。在三相吸藍(lán)刀的加持下,Mlxg將巨魔的carry能力最大限度的挖掘出來(lái),擁有超越常規(guī)出裝的主宰能力,實(shí)現(xiàn)了逆版本上分的成就。希望大家學(xué)到套路,光速上分~