目前應(yīng)用普及度如何?
相信讀到這里,很多讀者也都在猶豫,這項(xiàng)技術(shù)如此華麗,那么應(yīng)用開發(fā)的進(jìn)度能否跟上呢?要知道iPhone的成功很大程度上離不開App Store的協(xié)助。據(jù)了解,目前廠商已經(jīng)同步推出“全息應(yīng)用開放平臺(tái)”并在全球同步招募全息應(yīng)用合作伙伴以此來構(gòu)建全息手機(jī)完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。但是目前我們并不知道合作伙伴的數(shù)量以及合作過程中是否順利。
全息顯示與裸眼3D顯示的區(qū)別?
實(shí)用還是噱頭?滿懷期待的同時(shí),很多用戶對(duì)于這種來自“未來世界”的技術(shù)也心存疑慮。要知道此前曾經(jīng)有一批裸眼3D手機(jī)亮相于眾,其中包括LGOptimus 3D、LG P920、夏普SH8298U、HTCX515m、金立GN868、卓普ZP200等。剛剛我們提到過,全息投影技術(shù)其實(shí)是利用了干涉與衍射原理再現(xiàn)物體的三維圖像,但裸眼3D技術(shù)則是使用了光柵原理,視頻源需要特殊處理,并且可以從2D片源進(jìn)行轉(zhuǎn)換。不過要求也比全息顯示更多,需要在特定的角度和距離觀看,相比之下全息顯示則范圍更大。
盡管目前裸眼3D已經(jīng)在眾多顯示領(lǐng)域有所突破,但考慮到分辨率、可視角度、可視距離等客觀因素,直接導(dǎo)致了用戶在觀看屏幕時(shí)會(huì)感覺到非常的眩暈,甚至有些用戶還會(huì)出現(xiàn)嘔吐的現(xiàn)象。這顯然大大降低了用戶體驗(yàn)。分析其中的原因不難看到,在手機(jī)這個(gè)相對(duì)較小的屏幕上,裸眼3D顯示的效果很難讓雙眼看到的畫面相一致,只有在相對(duì)靜止的地方觀看才會(huì)有不錯(cuò)的效果。這樣一來,對(duì)兒童的視力也會(huì)造成很大程度的影響。正因如此,就算當(dāng)時(shí)裸眼3D技術(shù)是那樣的令人拍手叫絕,但卻總是處于一種叫好不叫座的狀態(tài),也就是噱頭大于實(shí)用了。
不過另一方面,如今智能手機(jī)的屏幕分辨率已經(jīng)上升到1080p的水準(zhǔn),而且硬件配置也更加突出,因此在這種屏幕分辨率沒有太大提升空間之時(shí),重新為裸眼3D技術(shù)找到出路倒不失為是一種形成差異化方式的體現(xiàn),因此全息顯示技術(shù)則更加備受期待。全息顯示技術(shù)可以讓用戶看到立體的虛擬物體,這并非是使用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn),而是投影設(shè)備將不同角度的影像投射到屏幕上方,形成一個(gè)立體的影像。由此來看,這種革命性的解決方案真的有望超越當(dāng)前的裸眼3D技術(shù),讓手機(jī)顯示技術(shù)更上一個(gè)臺(tái)階。