在五月的戛納電影節上,著名導演史蒂芬斯皮爾伯格表達了他對傳統電影行業的擔心,他認為VR或許將成為故事劇情描述的新媒介,他表示:“我認為目前我們的電影行業正在因為VR變得非常危險,之所以說是危險,因為比起傳統電影,VR電影能夠脫離故事敘述者的角度而自由選取想要觀看的角度。” Eric Darnell認為斯皮爾伯格的這番評論是對VR電影的積極反饋,也可以讓得到更多媒體的關注,但是實際上,VR要真正代替電影變成敘述故事劇情的新媒介還需要很長的路要走,不過斯皮爾伯格這番評論的潛含義或許是羅蘭巴特的《作者之死》的真實寫照,VR電影在推出后或許后讓傳統電影行業大受影響,甚至導致其的消失,傳統電影中固定單一的觀看視角是無法與VR自由而極具沉浸感的觀看視角相比擬的,但沒有視覺切換的主動權,VR制作者怎樣維持劇情的控制呢?
而有人提到觀看VR電影會讓觀眾感到在世界中迷失自己的存在,Brillhart表示:“我們并非無法找到自己的存在,相反我們擁有了整個世界。” Brillhart認為VR制作人能夠創造一個完整的宇宙,但是要在這個宇宙中創造各種具體生動地形象則需要非常龐大的工作量,需要大量的點子和創意。
那么這意味著觀眾在進行VR電影體驗時會成為虛擬世界中的某個自由角色嗎?Darnell認為制作人在VR電影制作時應該像游戲那樣,讓觀眾成為其中最主要的角色,并為了一個目標:“贏”,在電子游戲中,這是玩家們集中注意力的關鍵因素,Darnell認為或許可以把“贏”作為VR故事劇情的重要發展方式。
Darnell回顧了托爾金的《指環王》和其正的山姆衛斯·詹吉角色,他設法從其正找到如何進行好的VR故事敘述,在托爾金的這部經典版本中,表面上看故事的主要敘述方式是依據弗羅多和他的任務展開的,然而山姆在故事情節中的角色也是舉足輕重的,Darnell把VR電影中的觀眾比作山姆,他表示:“觀眾不是主要角色,讓主要角色貫穿整個VR故事的始終,觀眾可以作為第二觀察者,事情的關鍵在于如何保障這個第二觀察者能夠進入情節中,并與其他人物進行互動提供幫助,是否成為主角并不重要,重要的是能對劇情中的其他任務產生感情共鳴。”Darnell提到托爾金的魔戒三部曲用角色山姆回到家進行劇情總結,著意味著山姆才是整個故事的主角,他激動地表示:“這給了我很大的啟示,既可以保障VR故事的結構緊湊性,還能能觀眾感覺真實的身處其中。”
另一方面,Brillhart則強調可以從游戲開發者吸取錯誤經驗,玩家在電子游戲體驗過程初期往往要進行一些稍為柔和的探索,就這點可以給我們的VR制作結構提供一定參考,她表示:“觀眾將會被帶到一個非常簡單的環境中進行探索,這個初期探索的體驗過程在整個VR故事中是至關重要的,而與電子游戲一樣,VR故事體驗也會以一種新奇的,觀眾從未體驗過的冒險環境進行敘述。” Brillhart還認為‘敘述’這個詞不足以表達用VR創造世界這一含義。
為了詳細解釋,她舉例說:“一個興奮的年輕女孩去游覽集市,然后幸運的在其中贏得了一條魚,如果這是一個非常重要的故事細節,VR故事制作人就應該在此處用360度全框凸顯這條魚,凸顯潮濕,凸顯游戲本身等給觀眾活動感,有些時候文字不足以表達我們的真實意思,但我們可以清楚明白的分辨采納這種方法的好與壞,回到VR故事制作來說,我們應該滿足觀眾,讓其了解任何他們想要了解到的地方,觀眾可以不再只是跟隨故事敘述者的角度進行觀看,而是可以自由選擇觀看的區域或角度,并大聲呼喊:‘看這里!’好的故事敘述不僅是重新描述一系列事件,還應該讓人理解故事中蘊含的深刻道理,例如故事中那個集市上的女孩或許抓到了一條金魚,但我們表達的含義卻應該遠不及此,我們可以通過故事體現生命和死亡的意義,許多的故事都有許多的意義,通過這些故事深切的寓意,讓我們感激生命的美好。”
Brillhart希望VR故事制作人能夠360度全方位的控制整個虛擬世界,讓觀眾能夠自由捕捉VR故事情節中的瞬間和場景,通過獨特的意圖定向,也讓制作人和觀眾一起通過VR故事尋找其中的意義所在,但不論情節由作者怎樣敘述,故事是否精彩還得憑靠觀眾的主管性互動,VR的確為觀眾提供了一種新的故事解讀方式,但它也時刻提醒觀眾是身處一個被操控的虛擬世界內。