再給出物理流:
這個要說明下,物理流技能的爭議比較大,所以這次樓主只給了基本思路,剩下的SP看自身喜好,四種雷只保留兩個,冰雷和烈壓力手雷(其實也可以不要根據實際使用情況而定),最少要留一個冰雷(強烈建議保留,別看我是魔法技能),閃擊地雷還是必滿,cd,傷害,控場都不錯。
大地雷,散彈槍,聚合彈,小C4,飛速炸彈(俗稱大C4),根據個人使用習慣加吧,反正樓主是怎么也舍棄不了大小C4,需要說明的是聚合彈跟破甲彈是默認綁定的技能,貌似玩物理的也很少有加別的顏色的屬性彈吧,1級火彈騙屬性足以。
TP方面依SP來加吧,爭議也比較大。特別的有兩個技能需要單獨提出來說一下,彈藥強化和尼爾狙擊,先說彈藥強化,這一套加點的技能基本都不受彈藥強化的被動加成,除了爆發最強的破甲彈屬性的聚合彈提升30%外,消耗是560SP,個人認為如果不是極限破甲聚合流的彈藥完全沒必要點,但是相信我如果你實際用著順手絕對要好過數據占優勢你卻用不慣的技能。
再說尼爾狙擊,這個就更加仁者見仁智者見智了,首先不能空中施放,其次技能CD,施放方式,墨跡,諸多的不利因素讓很多玩家拋棄了此技能,雖然攻擊力加強了一倍,可是沒辦法還是有人割舍不掉(比如樓主),但是相信我如果你實際用著順手絕對要好過數據占優勢你卻用不慣的技能。
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