《刀塔自走棋》非常考驗(yàn)玩家的整體思路與布局,如果是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的玩家殺入決賽圈,即使有巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也非常容易被翻盤(pán)。下面就為大家?guī)?lái)“AvalonLL”分享的《刀塔自走棋》決賽圈對(duì)位思路講解,快來(lái)了解一下吧。
從21回合開(kāi)始,最遲25回合,就應(yīng)該預(yù)判1-2個(gè)決賽圈對(duì)手,至少提前5回合收集克制對(duì)方的棋子。
如果實(shí)力差距過(guò)于懸殊也可以不準(zhǔn)備,著重于提升自己陣容的質(zhì)量。
通用打法
1.純粹的質(zhì)量碾壓,無(wú)視任何克制關(guān)系(奶德吊打法師≠奶德克制法師,只能說(shuō)明雙方質(zhì)量差距過(guò)于懸殊);
2.敵法和人類(lèi)對(duì)位對(duì)方關(guān)鍵卡,關(guān)鍵卡以控制為主,其次是關(guān)鍵2星橙卡,最后是熊德這類(lèi)極度依賴(lài)大招的棋子;
3.完整控制鏈(船長(zhǎng)、美杜莎、潮汐三選二);
4.不被克制的任一2星橙卡。
針對(duì)打法
娜迦戰(zhàn)
分析:高護(hù)甲高魔抗,持續(xù)輸出,無(wú)回復(fù)能力;
對(duì)策如下:
1.無(wú)視抗性的百分比純粹傷害:謎團(tuán);
2.提高回復(fù)能力:只有卡位充足的陣容(戰(zhàn)獵、巨魔騎等)才能在找謎團(tuán)的同時(shí)湊3術(shù)士;
3.如果2星謎團(tuán)或者3星熊德這類(lèi)關(guān)鍵棋子總是吃doom,建議直接頂?shù)谝慌牛谀┤諠M(mǎn)藍(lán)前開(kāi)大。
奶德
分析:閃避平A,持續(xù)輸出,較強(qiáng)回復(fù)能力;
對(duì)策如下:
1.爆發(fā)傷害:炸彈人(爆發(fā)物理傷害);
2.提高回復(fù)能力:3術(shù)士;
3.無(wú)視閃避的AOE傷害:3法,飛機(jī),巫妖,謎團(tuán)等。
法師
分析:依賴(lài)先手,脆皮,爆發(fā)魔法傷害;
對(duì)策如下:
1.雙娜迦(只有娜迦戰(zhàn)和3獵在雙娜迦扛不住的情況下才可以考慮4娜迦);
2.搶先手打控制鏈(主要出現(xiàn)在法師內(nèi)戰(zhàn)):以薩爾、潮汐為先手控制,船長(zhǎng)、美杜莎為后手控制,不給法師放大機(jī)會(huì),讓他們含恨而終;
3.爆發(fā)傷害:炸彈人,爭(zhēng)取秒殺縮角法師;
4.調(diào)整站位:分散站位,切忌站法師同側(cè),決賽圈必須時(shí)刻關(guān)注對(duì)方站位;
5.打法師可以考慮放棄6精靈和6地精這類(lèi)不提供魔抗的羈絆,騰出多余的卡位。
6騎3龍
分析:高護(hù)甲高魔抗,持續(xù)AOE輸出,缺乏控制和回復(fù);
對(duì)策如下:
1.無(wú)視抗性的百分比純粹傷害:謎團(tuán);
2.提高回復(fù)能力:只有卡位充足的陣容才能在找謎團(tuán)的同時(shí)湊3術(shù)士;
3.完整控制鏈:船長(zhǎng)+美杜莎,臃腫的6騎3龍?jiān)诳刂奇溍媲芭c沙包無(wú)異,6騎3龍版本弟中弟的重要原因;
4.調(diào)整站位:分散站位,核心輸出必須避開(kāi)龍騎的噴口。
地精
分析:高護(hù)甲,高回復(fù),無(wú)魔抗,無(wú)控制;
對(duì)策如下:
1.無(wú)視抗性的百分比純粹傷害:謎團(tuán);
2.提高回復(fù)能力:只有卡位充足的陣容才能在找謎團(tuán)的同時(shí)湊3術(shù)士;
3.魔法傷害:三法,魔法輸出型2星橙卡(飛機(jī)、巫妖),不要抓物理輸出型橙卡(炸彈人、DP-死亡先知);
4.如果對(duì)方是地精法,甚至需要考慮雙娜迦;
5.完全體地精法成型以后,除了擁有完整控制鏈的法師同行以外,其他陣容對(duì)成型地精法都是大劣對(duì)局。
戰(zhàn)獵
分析:戰(zhàn)獵變種過(guò)多,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)根據(jù)上述思路,具體分析尋找相應(yīng)對(duì)策:
1.護(hù)甲高低;2.魔抗高低;3.輸出類(lèi)型(物理/魔法);4.輸出性質(zhì)(爆發(fā)/持續(xù));5.輸出范圍(單體/AOE);6.是否有控制;7.是否有回復(fù);8.是否依賴(lài)先手。
3精靈6刺
分析:脆皮,高爆發(fā)物理輸出,缺乏控制,刺客屬性;
對(duì)策如下:
1.爆發(fā)傷害:2星炸彈人,爭(zhēng)取直接秒殺刺客;
2.控制:以潮汐、船長(zhǎng)、美杜莎為主。如果對(duì)方有3星TA,我方最好上一個(gè)2星末日;
3.高護(hù)甲:本應(yīng)克制6刺的高護(hù)甲陣容(6戰(zhàn)6地精)因?yàn)?刺數(shù)值超模的緣故,無(wú)法對(duì)其形成有效克制,僅僅6騎能與6刺抗衡;
4.調(diào)整站位:詳見(jiàn)第3章第9節(jié),尤其要注意炸彈人和關(guān)鍵控制的站位,防止被刺客直接秒殺;
5.在騎士與刺客的對(duì)局中,由于騎士開(kāi)盾和刺客暴擊兩種隨機(jī)因素的影響,導(dǎo)致結(jié)果方差偏大,在質(zhì)量相近的情況下尤為明顯(質(zhì)量懸殊可忽視隨機(jī)性)。