爐石傳說里的吸血、發現、進化、風怒和激怒等特效不管是中立還是職業隨從都具備。其中相同特效的隨從的實力以及出場度也不一樣。接下來給大家選取這些特效代表性的隨從。
1、吸血
之所以選擇黑曜石雕像,是因為這張卡的血量高,單火球無法砸死,4攻避開了痛滅等法術,除了羊呱退化沉默等以外幾乎無天敵。至少承受2次攻擊頻率的雕像,穩定能回8點血量,死亡之后能夠帶走對方一個隨從也是額外的收獲。
2、發現
這張龍牌掀起了牧師臟的新高度,直接發現對手牌庫里的三張卡,不亞于直接窺視對面的卡牌套路,而且偷到的卡牌都是對手比較優質的卡牌,這個發現效果不可謂不強大。龍人偵測者雖然需要手上有龍族卡牌才能觸發這個比較強力的特效,但不影響它的強大。
3、進化
大家不希望獵人2費出的隨從是哪個?自然是這個雷鳴刺喉龍,你好不容易站住的場面,被對方的一個小野獸獲得的劇毒就給解了,然后就是無窮無盡的被站場打臉搶血。雷鳴刺吼龍雖然自身不能自我進化,但是這張卡牌帶來的以小換大搶節奏的作用,費用2費較為靈活,本身野獸屬性也非常契合獵人卡組,進化代表屬于這只優秀的恐龍。
4、風怒
終于輪到千年老二“奧垃圾“上場了。風怒隨從很多,奧拉基爾作為四大元素領主之一的身份,雖然一直被其他領主認定為”實力最弱“的領主,但在薩滿的一些卡組中還是有他的位置。風怒作為出場不多的特效,奧拉基爾用些許的出場率奪得風怒的代表隨從。
5、激怒
激怒在新版本的描述就要被移除的特效,我們也可以來緬懷一下它曾經的威力。激怒效果能用到的隨從不多,吼爹、426牛和暴怒狼人都可以算出場率比較高的卡牌。然而桂冠還是屬于吼爹。監工+吼爹的空場12點斬殺讓每個看到戰士的對手都要防這一手,威懾力相當強大。
以上就是我對爐石傳說里代表吸血、發現、進化、風怒和激怒的隨從的選取。