下來具體說下評級中法師需要具備的硬件建議~~~
首先,插件,戰場集火插件就不用說了,建議一定點出范圍,對立目標計數和章CD監控~~
范圍輔助和目標計數便與跟集火,而章CD監控便于判斷是否可以滿深結或滿羊對面目標,這樣無論是團戰還是守點偷點都有很大益處。
而善于使用和監視焦點,可以讓你更多的打斷和控制,對集火目標做控大部分情況下是很不明智的遞減行為。
團隊血條可以讓你方便監視全團,方便你給隊友拆集火或恰當時機的前壓或逃跑。
下面是我的集火插件設置和界面設置。
然后,有3個基本宏
一鍵飾品冰脈開啟宏: #showtooltip /use 狂野角斗士的統御徽章 /cast 冰冷血脈 焦點反制宏: #showtooltip 法術反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法術反制 焦點深結宏: #showtooltip 深度凍結 /stopcasting /cast [target=focus] 深度凍結
這3個基本宏,可以幫助你快速爆發,和迅速反制或深結焦點目標。
[size=130%]裝備屬性選擇
本人選擇的是急速》濺射》全能》精通=暴擊,附魔也全部是急速向。
急速可以讓我們更快的讀條,無論是寒冰箭還是變羊~~~
濺射可以讓我們配合冰脈和飾品,打出更大的傷害,所以這2項屬性優先。
在其他3項中,我選擇全能可能是因為我想硬一點點吧~~哈哈。
裝備選擇如下圖,詳細的可以點擊我的英雄榜:小魔仙丶
最后,請務必監視主動爆發飾品監視,冰脈監視,和咒術洪流層數監視~~~
人類也可監視被動飾品觸發~~~本人用的是魔盒,所以自帶法術觸發助手,請自行鼠標查看著這幾個BUFF的法術ID(鼠標移動到此BUFF上即可看到) ,然后打開法術觸發助手-選擇本職業
增減益提示--填入法術ID--點新增即可。
咒術洪流監視稍微麻煩一點,需要增加后---點右邊齒輪高級設置---選擇法術堆疊。
本人建議是大于等于3層時提示!這樣從3層開始你就可以知道了。
345,543層這樣循環,便于你在3層時開始準備爆發。
這些都設置好后,當開啟飾品,冰脈,或咒術盾在3層后,即可像冰指一樣提示,此時可打出新星,冰指,霜火等大傷害技能。
如下圖。
魔獸世界6.2法師PVP天賦雕文
以下說說法師的天賦選擇:
因為現在的團戰,法獵一般只帶其一,所以團戰場,如寇魔,深風,戰歌等,請出 2213332,雕文冰槍術和變羊術必備,剩下1個看個人喜歡,冰箱回血,冰脈或冰箱后免疫。
現在評級大部分是法刀場,特別面對AM,痛苦S,鳥德,增強薩,烈焰護體要比寒冰護體的吸收量要多的多,且不占共CD。
在碎銀礦脈這個有時需團戰有時需外圍的場,可點出操縱時間,這樣保證首車血量,也可以在團戰中通過時間規避短時間內的傷害。
冰霜之頜見仁見智,我建議一般玩家勿用,除非你很熟練掌握(樓主菜鳥所以放棄了)。團戰情況下,鏡像就是搞笑的脆皮,請務必使用咒術洪流來提高傷害。
而關于晶體和彗星風暴我需要重點說說。
我建議根據自己團的DK的群拉水平和自己的熟練度決定。不過,要說明的是,在最近這2個版本,非常需要傷害壓制的情況下,我還是強烈建議用晶體。
一般比較理想的完美晶體爆發是:起手立即讀冰箭攢冰刺>DK歪歪報3秒后以誰為目標群啦后自己默默準備>群啦配戰士或SS等群暈時,你放晶體在人群中>冰脈飾品一鍵爆發同時2層新星+悠悠球+冰指。而此時可根據自己手中的冰指和霜火數量決定釋放水元素冰環還是手動打開水元素激流噴射。
最完美的爆發是你開啟冰脈飾品,同時咒術洪流4層,然后對晶體打出雙新星,此時咒術洪流變成5層,因為悠悠球打人群所以有不停生出的冰指,同時手動開啟水流噴射,最大化DPS。
等晶體結束,你的咒術洪流剛好循環到3層以下。自己想想咒術洪流傷害加成+晶體傷害加成,這套爆發有多少AOE傷害。
如果打碾壓場,特別對面是一波退場那種,因為戰斗時間短,我的傷害可以排全場第一,并且是第二名的2倍。
同理,團戰時間越短,法師的傷害越高,因為法師的平緩輸出時間簡直可以稱得上陽痿。
而一般的勢均力敵的戰斗,晶體法的傷害絕不可能低于戰士,毀滅術,對面如果是2100分段以下水平,如果己方壓制對面AM或痛苦術壓制的很好的話,對面壓力很大,甚至可以和對面被壓制的AM或痛苦S傷害持平或略高。
熟練的使用晶體天賦,爆發傷害是非常爆炸的,所以為了每一波完美的晶體爆發,和DK的溝通非常重要,一個了解法師的DK個人覺得至少可以提升法師百分之20---30的DPS。
我的經驗是:晶體CD好時,做好冰刺鋪墊,并且開麥問DK是否可以群拉,沒有群拉時就詢問群拉還有多久。
看情況打出晶體還是等DK群啦CD好,這個需要臨場判斷,原則都是為了晶體能打到更多的人,盡量造成最大化傷害。
晶體天賦不光是為了所謂的AOE傷害,還有一些別的用途,比如配合DK窒息的爆發打旗,根據上面寫的晶體洪流爆發,這套傷害對旗手的威脅不亞于混亂箭斬殺。
還有就是扛旗場如果被分配守家,晶體爆發是可以很快黑掉對面DPS的。
還有一個小TIPS就是:黑后排,沒錯,有近戰無腦貼你,并且他并非百分之80以上血量時,可在身后釋放晶體爆發,然后貼著晶體繞,順便YY喊下黑下后排此人,有時候,這名無腦貼你的近戰會不重視這套爆發直接被滿血瞬間打殘帶走,此法還可用來黑無腦貼己方后排治療的近戰。
雕文方面:
關于團戰雕文,冰槍術雕文不必說,提高傷害,因為現在的DOT流AOE太多太多,所以變羊雕文變得必須,否則變羊基本無用,但是變羊雕文是把雙刃劍,羊是羊到了,但是也降低了己方DOT流人士的傷害,羊掉痛苦無常,三DOT什么的,己方SS估計殺你的心都有T.T,不要問我為什么這么清楚~~~~~。
所以現在法師控制的主要技能是焦點深結和焦點反,但羊絕對不是不用,所以,體現一個法師PJ會不會玩的主要標準,就是看他羊的時機。
我的見解是:羊絕不能多,但是如果對面治療位置好,站的很開是可以羊的。而且要根據血量,場上情形來判斷。這個無法準確形容,只能靠經驗。
扛旗場羊絕對是神技,用得好,拖人,攔截,打旗,絕對能讓對面欲仙欲死,而旗子層數越高,羊的威脅性越高。對面是來不及驅的,別看這羊很多時候只有2,3秒,但是一個羊就能讓對面交一個技能,而有時候可能就2,3秒的羊,旗子就掉了。
這樣說吧,一個玩的好的法師,絕對會讓對面,特別是治療咬牙切齒。有時候把對面控的。
我絕對可以肯定,對面治療絕對想死噴我。因為我的個人經驗就是,無論是扛旗場還是團戰。很多時候,對面本來是不集火我的,估計都抱著法師這點傷害集火干嘛的心態。結果打到一半。我明明位置不靠前,有時候戰的很后,而對面卻要狠狠地集火我,最少也是至少1,2個近戰無腦貼到死,那酸爽。