第二波窒息加寶寶暈,我會直接龍噴,SM會薩怒。薩怒的時候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。然后接下來就是斷好SM的回血。
在SM升騰爆發時現在是物理傷害了,還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器??高^這一波就是你的節奏了。
總體來說,全技能打增強勝率還是非常高的,但是增強SM確實少,打的不多,而且之前打的時候因為沒難度很多細節都沒注意,有不足的地方請見諒。
懲戒騎
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸 冰韌符文武器。解暈很關鍵。
綠臉打
BL這邊獸人打CJ絕對爽。
身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個解控的感覺還是很有風險的,出窒息會穩很多??赡軙r間會很久,但我寧愿久也不想輸。
總的來說打懲戒兩點最關鍵。
一、你要保證不死。
要注意的就是監控懲戒的圣佑保證虹吸回血質量,對方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅散嘛,保證轉完還是死符。
主動飾品可以卡著對方開主動飾品的時候一起開。
一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點能量,巫妖吃兩發纏繞,在綠罩在繼續吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風箏下,爭取跑遠點。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一個綠罩可以嘗試下擋擋制裁。
在騎士殘血的時候偷取有很大幾率偷到無敵,其實沒太大卵用,最多漲點士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個制裁最好了,不過很多人都有語音插件(我就沒用 哈哈)。
二、打出傷害。
關鍵詞就是時間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。
起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。
打出的話,利用三十秒的時間差下一波龍噴爭取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會抓住機會的。
DK內戰
總的來說是一場腎戰。尤其是邪和雙持。
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:8S綠罩 冰韌 符文武器。
綠臉打吧,咱還是主動點。
內戰我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發不足,會缺少擊殺點。
還有內戰出沉默,其實現在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個章。
我內戰的總體思想就是平時穩血線,起手天鬼壓你血線,打出你的綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴,打不死你也打出你的技能打進斬殺線,然后慢慢收割掉你。
龍噴不一定要先窒息再噴,除非對面沒有反控技能了。有時候窒息和寶寶暈用在龍噴的過程中會更爽。