裝備與物品
盧登的回聲
每次施放技能提供的充能數(shù)減少,并且法強收益系數(shù)降低
這次的解釋會很長,因為我們想談?wù)撘幌玛P(guān)于裝備的理念。大背景:【盧登的回聲】非常強。也就是說,我們改動的方向非常微妙,于是“讓它沒那么強!”就是我們要說明的東西。首先,我們要找到讓一件裝備之所以強的地方,以及它之所以成為問題的原因。先把平衡問題放在一邊,我們樂于見到的是,【盧登的回聲】強得恰到好處——在合適的時間出現(xiàn),提供不錯的威力,但在其它的時間點則沒那么強。不幸的是,【盧登的回聲】就是強得這么直接,所以對那些用得上這個裝備的英雄來說,它變成了一件標(biāo)配。如果你們想進一步地認清形勢的話,那么在這個生態(tài)環(huán)境下,一件非常強大的裝備的出現(xiàn),總會讓英雄可用性變得扭曲,讓玩家根據(jù)“誰能把這個裝備發(fā)揮到極限”而非其它方式來選擇英雄(可以參考以前的【挑戰(zhàn)懲戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我們要解決的地方。
第二點:我們要在什么時候?qū)χT如【盧登的回聲】這樣的回聲加以限制,我們想確保它有一個獨特的方向,來讓法師英雄用它來達成特定的目標(biāo)。例如,【滅世者的死亡之帽】,是在你想獲得其它裝備在后期都無法提供的法術(shù)強度增幅時的裝備。接下來是【盧登的回聲】,能夠通過它的高額基礎(chǔ)觸發(fā)傷害來提供強大的早期收益。因此,我們決定減少它的法強收益系數(shù),好讓它與死亡之帽的后期地位沒那么多重疊部分。技能施放提供的充能層數(shù)的減少,也是為了將我們的理念注入盧登的特性——一件能讓風(fēng)箏型法師嚴重獲益的特殊裝備,也就是說,它應(yīng)該通過不斷的移動和技能施放來獲取獎勵(而不是偏重于二者之一。如果我們在之后要對【盧登的回聲】進行改動的話,你們應(yīng)該會看到我們更進一步地調(diào)校了這些數(shù)值,但花了這么長的篇幅來解釋我們對裝備的一些微妙的理念,我們還是要說聲抱歉。
· 盧登的回聲在施放技能時獲得的充能層數(shù):每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層
· 法術(shù)強度加成:0.15 >>> 0.1
· 這個改動也作用于扭曲叢林以及統(tǒng)治戰(zhàn)場地圖