詭術(shù)妖姬樂(lè)芙蘭
【R:時(shí)空斷裂】是一個(gè)強(qiáng)大的技能,在艾克早就為大招做好使用計(jì)劃時(shí)更是如此。然而,在面對(duì)高傷害的爆發(fā)型英雄時(shí),艾克在換血過(guò)程中將會(huì)慘敗,導(dǎo)致他不得不使用【R:時(shí)空斷裂】來(lái)保證自己的生存。樂(lè)芙蘭,憑借著她那高傷害短冷卻的技能,常常會(huì)逼出艾克使盡渾身解數(shù),使他在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)失去自己最強(qiáng)的換血技能。
無(wú)雙劍姬菲奧娜
如果艾克能夠不停地在戰(zhàn)斗中切入切出,在受到過(guò)多傷害撤退前打出自己的全部輸出的話,那么他將有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。可惜的是,菲奧娜有很多在換血時(shí)壓制他的辦法而且單挑通常會(huì)以她的獲勝告終。使用【W(wǎng):勞倫特心眼刀】擋掉艾克初始的攻擊后,菲奧娜可以使用兩段【Q:破空斬】強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn),然后在【E:前進(jìn)噴泉】的幫助下將可憐的艾克擊倒。即便艾克試圖利用【R:時(shí)空斷裂】逃生,菲奧娜依然可以用一次時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)摹綬:利刃華爾茲】黏住他。
法外狂徒格雷福斯
【Q:時(shí)間卷曲器】與【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】可以讓艾克追上大多數(shù)敵方英雄,不過(guò)格雷福斯卻有一些小花招,能夠幫助他保持一定的距離并且贏得換血。如果能夠正確度施放【W(wǎng):煙幕彈】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段沖刺,即便艾克能夠接近他,格雷福斯還可以打出【Q:大號(hào)鉛彈】的最大傷害然后利用【E:快速拔槍】繼續(xù)風(fēng)箏他。
【英雄剖析】
艾克,由gypsylord進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)
在他的背景故事中,艾克是一個(gè)憑借自己智慧在祖安街頭討生活的聰明小伙子。我想借助他在游戲中狡猾而機(jī)靈的表現(xiàn)展示出這一點(diǎn),因此我曾問(wèn)自己,如何才能讓一個(gè)刺客具有加倍出色的感覺(jué)。英雄聯(lián)盟中,我們已經(jīng)有很多方式讓玩家對(duì)使用技能有熟練感:使用伊澤瑞爾的玩家在命中【Q:秘術(shù)射擊】后會(huì)感覺(jué)到自己的操作很熟練,使用迦娜的玩家在利用連招有效的保護(hù)了自己的carry位英雄后會(huì)感覺(jué)到自己得操作很熟練。另一方面,要讓玩家意識(shí)到自己在用智商進(jìn)行游戲,則是一個(gè)棘手得多的問(wèn)題。讓我們做一個(gè)比較:當(dāng)一個(gè)劫利用自己合理的走位,突進(jìn)到目標(biāo)身邊,命中所有的技能時(shí),我們可以說(shuō)這是一套非常熟練的操作。而當(dāng)一個(gè)劫首先誘使敵人追擊他,然后卻突然傳回自己早已設(shè)下的影子,讓敵人一頭霧水時(shí),我們會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)智商型的劫。此處的關(guān)鍵在于,通過(guò)對(duì)場(chǎng)面的分析,你在作戰(zhàn)之前就掌握了先機(jī),而不是單純地憑借熟練的操作和反應(yīng)速度取勝。
那么現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)艾克。非常需要玩家預(yù)判能力的玩法會(huì)讓玩家感覺(jué)到自己在用智商進(jìn)行游戲。總體來(lái)說(shuō),我希望玩家們對(duì)還沒(méi)發(fā)生的狀況進(jìn)行預(yù)判,而不是對(duì)已經(jīng)發(fā)生的狀況做出應(yīng)激反應(yīng)。這一點(diǎn)在艾克的【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】中展露無(wú)遺。此技能要求他洞悉當(dāng)前周圍的局勢(shì),并在三秒內(nèi)想清楚自己需要出現(xiàn)在哪個(gè)位置。如果做出了正確的判斷,他將會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾。如果表現(xiàn)得更出色一些,判斷出敵人的走位,那么他可以將其全部擊暈。在這個(gè)技能施放與爆炸的間隔期,艾克和他的隊(duì)友需要采取適當(dāng)?shù)拇胧┐_保所有人都向他預(yù)想中的位置移動(dòng)。【Q:時(shí)間卷曲器】也比較相似。艾克一度是可以在施放【Q:時(shí)間卷曲器】后隨時(shí)手動(dòng)將其召回身邊的,但是這樣的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了過(guò)多操作上的復(fù)雜性,也讓艾克使用此技能時(shí)感覺(jué)不那么需要玩家的預(yù)判能力了。玩家不再需要再對(duì)局勢(shì)做分析,一切變成了單純的是/否問(wèn)答。Q技能返回時(shí)能否擊中目標(biāo)?如果能,那就將其召回。剔除了操作上的復(fù)雜性后,艾克可以去謀劃如何使用【Q:時(shí)間卷曲器】和合理的走位讓兩段傷害都命中目標(biāo)。這樣子的施法更需要?jiǎng)幽X筋。
我們想讓艾克的技能擁有“聰明的玩法”的第二種思路就是給一個(gè)技能一個(gè)基本的功效,但只有在完美施放該技能的情況下才能夠發(fā)揮出完美的作用。艾克的【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】再次屬于這一類技能。它創(chuàng)造出的大范圍減速區(qū)域是敵人不想踏足的,所以從基礎(chǔ)的層面來(lái)說(shuō),這是一種限制手段。同樣,艾克還可以對(duì)著自己施放來(lái)獲得一個(gè)護(hù)盾——這是此技能的另外一種基本用法。但是想要擊暈敵人,他與他的隊(duì)友需要想辦法鎖定目標(biāo),讓他們無(wú)法走出這個(gè)區(qū)域。通過(guò)精心的分析策劃迫使敵人和隊(duì)友走進(jìn)這技能的范圍,你們就能夠贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
對(duì)于艾克,我們探討的第二個(gè)問(wèn)題就是如何能夠讓一個(gè)刺客在不能一套秒殺目標(biāo)的情況下依然有良好的表現(xiàn)?我們已經(jīng)擁有了以擊殺為目標(biāo)的刺客英雄,因此我們產(chǎn)生了設(shè)計(jì)功能型刺客的想法。艾克和艾希一樣,技能數(shù)值加成較低,所以和其他大多數(shù)的同類英雄相比,需要更久的時(shí)間才能完成擊殺。不過(guò)雖然失去了一些輸出能力,他強(qiáng)大控制的能力也可以使其獲得團(tuán)戰(zhàn)的勝利,即便不是最主要的傷害威脅也無(wú)傷大雅。就好像劫如果無(wú)法擊殺艾尼維亞,那他就是無(wú)法擊殺——他并不能為隊(duì)伍提供更多額外的幫助。但假如艾克無(wú)法擊殺艾尼維亞,他至少可以想方設(shè)法鎖定她,交給金克絲這樣的英雄進(jìn)行收割。由于【E:相位俯沖】和【R:時(shí)空斷裂】的存在,他還非常擅于進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的操作,即便第一次沒(méi)有完美的表現(xiàn)他還在可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行多次嘗試。
最后,你們或許會(huì)感到困惑,如果一個(gè)刺客英雄不能夠擊殺敵人,那么為什么要選擇他呢?實(shí)際上并非如此——如果敵方隊(duì)伍中有低血量脆皮英雄,那么憑借艾克身上保留的刺客血統(tǒng),他終將完成對(duì)他們的擊殺,具體來(lái)說(shuō)就是利用【E:相位俯沖】選擇目標(biāo),然后憑借【W(wǎng):時(shí)光交錯(cuò)】的斬殺傷害終結(jié)敵人。只要艾希能算作射手,那么艾克絕對(duì)是一名刺客——他們只是比較特殊而已
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