記者:對陣真實玩家和 AI 的獎勵有何不同?
嘉賓:還不能確定,這些獎勵的數(shù)值設(shè)置是非常值得研究的,舉例來講,假如我們給輸?shù)粢粓鍪吩婋y度的 ie("海島探險"簡稱)的獎勵是 5-6 千艾澤里特,那么設(shè)置給贏得英雄難度的獎勵應(yīng)該是多少呢 ? 我覺得我們設(shè)置的獎勵不應(yīng)該讓大家有一個"偷懶"的選項,比如集中地排普通模式,或者隨便排隊輸?shù)羰吩娔J娇焖倌锚剟钸@種行為。我們會在未來的測試中尋找解決的方法。
記者:所以你們是想鼓勵玩家們更多的參與 PVP 難度的"海島探險"嗎?
嘉賓:是的,我們認(rèn)為于 PVP 難度的 IE 可能會是未來最有趣的玩法,但從過去制作 PVP 內(nèi)容的經(jīng)驗來看,PVP 并不是一個所有玩家都喜歡的元素。但是,加入一個硬核向的史詩副本領(lǐng)袖,你又可能會覺得史詩難度的 IE 都太簡單了。那我們絕對會嘗試讓這些玩家探索 PVP 難度的 IE,并給予豐厚的獎勵。這時玩家就會想,作為一個頂尖的 raid leader,我完全有能力讓對面在沒搞清楚情況之前就搞定了大半個地圖的戰(zhàn)略目標(biāo),有那種"在 PVP 中玩 PVE 也能變得很厲害"感覺,那真的是非常 cool 的。
記者:除了艾澤里特之外,參加"海島冒險"還會有其他的獎勵嗎,比如裝備什么的?
嘉賓:最主要的獎勵是神器能量(艾澤里特),可以用來升級你的神器(艾澤里特護甲)在完成之后,你會手捧艾澤拉斯之心,艾澤里特貫穿全身,在屏幕下方會顯示你所獲得的艾澤里特能量。除此之外,還有一些其他的獎勵比如戰(zhàn)斗寵物、玩具、坐騎、消耗品等,由島嶼上的各種生物掉落。感覺上與之前的各種活動是由很大不同的。
記者:可以理解為最主要的獎勵還是艾澤里特嗎?
嘉賓:是的,我認(rèn)為如此。最主要的獎勵是艾澤里特,它和現(xiàn)在的神器能量的作用類似。
玩法:突襲戰(zhàn)爭前線不能直接操控小兵,更考驗戰(zhàn)略能力
記者:我們知道,突襲戰(zhàn)爭前線(戰(zhàn)線爭霸)模式是 8.0 新版本的一個賣點,那么我們怎么來控制戰(zhàn)場上的小兵呢?是通過指揮官還是有一個類似于 RTS 游戲的控制視角呢?
嘉賓:目前還沒有最終敲定方案,但大致的思路還是有的。你需要提交相關(guān)的資源給基地才能進行建造,之后通過建造的建筑來生產(chǎn)小兵。在你有需時,你可以傳回基地提交需求,上交資源,這時遠方的兵營就可以為你招募小兵上戰(zhàn)場了,但你并不會直接去操控這些小兵。
記者:會有一個類似于 RTS 游戲(魔獸爭霸 3)的控制界面嗎?
嘉賓:沒有,還是在魔獸世界的界面內(nèi)進行操控。要知道,你玩的并不是一個 RTS 游戲,你所扮演的角色更像是 war3 中的"英雄",存在于一場 RTS 游戲中。作為一個英雄,你可以選擇出門收集木材,然后回城找到伐木場,告訴他,木匠,我想要這些玩意兒,戰(zhàn)線爭霸的玩法大致上就是這樣的,你并不能像 RTS 那樣直接點擊建筑下達指令。