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守望先鋒新英雄安娜新內容評測分析

來源:游戲堡 2016-07-18 16:28 http://www.fafqdl.cn/ 海峽都市報電子版

E技能: 生物手雷 10秒CD

  屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點傷害。敵人被擊中的一段時間內治療無效。10秒CD

  彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(很遠)

解析:

  1、值的注意的是,手雷這個技能可以取消任何動作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復不同于其他回復的是這100血是瞬間的。

  2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

  3、由于禁療,非常克制路霸和死神。

大招:興奮劑

  屬性:減傷50%,移動速度增加不確定但是確定比DJ的強音加速快,傷害增加66%,持續時間 8秒。目前所有的數字碾壓其他全部守望英雄。

解析:

  1、個人看法是正式上線要不砍增強屬性,要不砍持續時間到5~6秒。

  2、大招目前性價比最高的應該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會成為團滅陀螺。

  3、小美是他的克星。

  4、這個英雄最大的問題在于限制了我方隊伍的機動性,不論是跟團還是在遠方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時也必須為此選擇至少3人打陣地戰。

總結:

  1、相對而言還是比較克制天使的一個輔助。

  2、可以說目前是比天使還要好的指揮位置出現了,比天使視野更好。團隊技能更優異。

  3、這也是為什么我之前攻略所說,2奶位置應該優先選從突擊轉型的。就擔心這個狀況。

  4、個人認為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對其他位置和英雄都較為簡單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。

  天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機動性強視野好的。

  5、不能爬墻,防守方可以和開場秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。

  6、相對而言并不適合搶點圖

看好的陣容:

  大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA

  毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏

  1.天梯將實行單英雄限制。

  即隊伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊伍擁有大量(多個)堡壘、托比昂或是其它可能讓你發狂的英雄。

  1、之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發的搶點圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現的平衡性問題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點小可惜的,個人認為其實最合理的應該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競技場換人問題(因為不能重復英雄會導致如果兩個英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導致需要大家都在出生點才可以)也可以鼓勵一些陣容的開發。比如雙猩猩個人認為就是一個兩個同樣英雄卻可以引起質變的代表。

  2、對于競技場路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對于比賽和70以上的競技場則減少多樣性。

  總體來說,個人認為這個方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對的最優解。

  2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現。

  同時設計團隊也會確保玩家在平局后不會感到“浪費時間”,也就是說平局可能也會有獎勵,他們想要找到個方式讓大部分玩家喜歡,但不會引起糟糕的事(如刻意平局等等)。

  解析:我不怕被笑話,我們固定隊絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。

  3、如果一場比賽在進入加時賽超過20秒后,時間提示器(導火線)現在將會開始“燃燒”的更快。在加時賽中玩家的復活現在變得更慢了(提高復活時間2秒)。

  解析:與競技場的限制多英雄之前的3DV2閃光的強行續命陣容正式壽正終寢,其實整體是變相進一步增強了進攻方,簡單點來說就是之前魚塘局將更加有利于進攻方。高端局進攻方相對好打了。另一方面也會導致在最后的點,防守方將會更注重隊伍的機動性。而非消耗能力。

  4、自我治療技能現在將可以充能終極技能,作為結果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調整

  解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結。

堡壘:

  大招充能消耗提高10%

  解析:

  這個主要還是針對自我治療技能現在將可以充能終極技能的調整。不過總體來說還是小幅度削弱了,因為堡壘在戰斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護。如果被針對,只有死和擊殺對面兩個結果。

  我目前就是比較擔心天使的增傷有沒有可能導致進攻堡壘的階段性出現。

D.Va:

  防御矩陣冷卻時間從10秒降為1秒,但為該技能引入一個需要10秒才能完全充能的能量槽,激活防御矩陣需要消耗該能量槽,完全充滿的情況下防御矩陣可持續4秒。防御矩陣現在被視為次要武器,默認鍵位被調整為鼠標右鍵,玩家可以在控制菜單對其進行調整,大招自毀所需能量消耗降低15%,爆炸延遲從4秒降低為3秒,且不會對技能施放者造成任何傷害

  解析:

  1、DVA已經完全可以和猩猩較量突擊T的位置了。對于機動性差的英雄有了更強的威懾力。而猩猩更適合1V3,在被競技場人數限制了以后,威懾力降低了不少。總體來說,DVA擁有了更強的進攻威懾力的突擊兵,而猩猩則是作為一個吸收傷害壓制對方輸出給我方輸出一個更好的輸出空間的同時完成對殘血敵人的收購的角色。

  2、更改后相信不論是搶點圖和占點圖是一定有DVA的位置的。可以給對面的占點提供巨大的壓力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加穩定了。

  3、實測后防御矩陣在合理利用后持續時間是大于4秒的,而且矩陣現在可以秒擋那些一次性高傷害投射物,比如大錘的E,秒開秒收。所以DVA會和毛妹一樣,更適合有間隔的持續性戰斗。

  4、雖然競技場不能重復,但是如果不改,相信以后的快速中3個以上DVA更加的無解了。

  總的來說,坦克目前增加了一個高機動性有威懾力的重裝突擊手,在這之前是沒有的,最克死神的坦克出現了。不知道能不能活到進正式服。

盧西奧:

  大招音障充能消耗增強10%

  解析:

  這個主要還是針對自我治療技能現在將可以充能終極技能的調整。不過總體來說還是削弱了,不過暴雪是通過了增加新輔助英雄,增強其他輔助的方式變相削弱了DJ。但是個人認為DJ的加速只要在大部分英雄機動性依然不高,沒有其他新英雄有群體增加機動性的能力以及整體隊伍忽略機動性的時代里,就永遠無法被替代。只不過DJ從一個萬金油輔助慢慢由于暴雪的機制轉變為了一個功能性輔助。

  麥克雷:左輪槍維和者在遠距離仍然能對敵人造成完全傷害,只有在極限距離才會降低傷害,

  1、35米不衰減,傷害70,爆頭140,各種50%傷的幫助下,更固定了他保后王者的地位。個人認為和目前的新英雄搭配作為跟團1+1+1的陣容非常好。可以說搶了一部分之前76的飯碗。

天使:

  天使之杖的增傷效果從30%增加到50%,多個天使的增傷效果不會疊加,大招重生的消耗增加30%,但在施放技能時不會妨礙玩家進行移動,且守護天使技能會在大招使用后立即重置

  1、我實在無法理解目前S級的輔助為何還要增強,不論是復活后可以立即重新起飛極大的增強了存活力,還是回歸了之前版本的增傷都是極大的增強。我目前唯一可以嘗試理解的就是暴雪在嘗試構筑幾個較為穩固的戰術體系為核心。

  2、新版本高等級競技場,如果對面有孟母,可以確定,天使就會從原來的躲貓貓和雙飛變為部分時候跟坦克團。一方面天使的增傷其實是變相的加大了自己的自保能力,比如在我方突擊和坦克旁邊加傷,隊友就可以幫你擊殺敵方,其次如果離團隊太遠很容易被對面孟母麻醉槍打中,造成5V6崩盤。

  3、由于增傷,也增加天使的上限,因為除了加血現在也要非常注重如何給隊友增傷了。

路霸:

  大招雞飛狗跳充能消耗增加45%

  個人認為路霸是變相削弱而不是增強了,之前版本路霸更多的是出現在一個團隊的側面保證擊殺對面脆皮的同時減少充電寶的劣勢,對于很多時候必死時是應該放棄治療的,而現在則是鼓勵你多治療,多去吸收傷害。戰略定義完全是從一個血多的爆發性刺客。將路霸變為了一個可以吸收傷害的爆發型二坦。明確了路霸是一個有利有弊的英雄。你選他出來就要接受對面突擊大招會比你快的代價。再加上目前死神的強勢,個人認為路霸是變相削弱了。

士兵76號:

  重型脈沖步槍的前四發無散射效果會在停止射擊一段時間后恢復而非瞬間恢復,戰術目鏡的充能消耗增加10%

  解析:

  1、首先增強后坐力主要針對的是目前比較流行的點射鼠標宏,對于傳統的點射流只是相對削弱,變相的削弱了76的35M以上的壓制力,但是總體并沒有那么不堪。

  2、在麥克雷增強以后,76將不像以前那樣的萬金油,至少對于中距離跟團突擊位已經完全夠喪失了和麥克雷可以競爭的資本。

  3、看似充能消耗增加10%削弱,實則對于高手來說算是一個微小的增強,因為新版本自我治療技能也可以充能大招。

  總的來說,76并沒有大家說的那樣削弱過大,只是新版本后76的戰略定位不再萬金油削弱了76在陣容上的戰略價值,僅能作為一個純后排突擊保護天使和新輔助安娜或者一個側面的騷擾位了。

禪亞塔:

  基礎血量增加50,現在為50血量+150護盾,諧與亂技能的射出速度從30增加到120,大招圣在激活后禪亞塔移動速度加倍,回血效果從200/秒增加為300/秒

  解析:

  1、和尚的增強無疑是史詩級的。首先大招之前對于爆發陣容時,并不無敵。比如路霸的鉤,法雞的大。但是目前來說,幾乎可以算全隊無敵了。

  2、其次黑白球的速度增加后更方便切換。

  3、而對于血量增加個人認為這個是必然的,并不是大家認為的最重要的BUFF,在測試版本爆發陣容依靠增傷的建立出共生系統重生后,毫無移動能力的150血大師傅對于法雞和寡婦以及半藏等任何單傷害大于100的爆發+天使的增傷后,完全是廢物一個會導致完全無法出場。所以這50的血量更多的是彌補了目前暴雪嘗試建立的爆發陣容可能出現的問題。

  4、目前和尚最大的左右還是在于可以克制目前大錘為主推進型陣容。但是缺點在于一個隊伍機動性差的英雄導致陣容可選空間更小。選出和尚就要大錘,出了大錘就要打陣地戰。打陣地戰就要有跟團突擊,那么突擊大部分時候要么放棄一個繞后突擊,要么選擇放棄一個遠距離突擊。只能打4+2為主的陣地戰。容易被突臉陣容所克制。

總結:

  1、這里可以看出,目前相對最著急的就是輔助的僵化。這一次也證明了暴雪已經看到了,所以暴雪在嘗試構筑一個較為穩定的戰術體系的嘗試。簡單點說就是以T和突擊為主體,而輔助作為一個功能性插件來形成一個戰術體系。比如整體隊伍機動性突臉那么要DJ,如果需要陣地戰,那么和尚or孟母+天使是必備。而之前則突出2+2+2及2個英雄為共生這樣更重單體的組合。而未來可能4+2陣容為主流,2輔助為隊伍提供功能性的幫助。但是目前的格局卻更鞏固了大錘的位置,不論是目前的增傷。還是安娜的大還是目前急需的保后排能力。3輔助甚至都不是不可以,或許會開啟1T2奶甚至1T3奶的格局。簡單點來說就是由于輔助開始多變會擠壓一部分坦克的位置。2坦這個位置需要更靈活了。

  2、我們可以發現,現在有了三個50%增傷(和尚,天使,孟母 )以寡婦為例,一個配了雙增傷的寡婦,普通傷害最高可以達到驚人的300,爆頭傷害750 有意讓爆發變得不再廉價,而法雞一發臉炮傷害240,濺射160了,暴雪削弱了獨立性爆發英雄后(寡婦,麥克雷并不需要其他人給予他任何加成),選擇了我一直所說的共生性來實現。這點非常好。簡單點來說就是你選擇了爆發型英雄的代價就是需要增傷輔助。個人看好新版本爆發型英雄將再一次崛起,半藏,寡婦,法雞。尤其半藏。

  3、除了新版本爆發型英雄以外,個人認為目前雙繞后甚至4繞后陣容將明顯的得到遏制,陣地戰4+2和高機動的突進陣容將成為新的主流。團隊將更注重大招的組合、配合、分配。

  4、都說這個版本法雞增強了。其實個人認為反而削弱了,不論是麥克雷+天使+寡婦的組合。還是麥克雷+天使+安娜的組合都將對法雞有較大的威懾力。不過個人認為女兒+母親的組合會不錯。

  5、其中綜合來看最受益的應該是小美。大招充能在自療加大招速度后更快了,而且不論是DVA的增強,還是新英雄孟母的出現,會導致4+2的體系出現。分割戰場的能力開始變得更為重要。

  6、之前的天使+寡婦的陣容部分時候又可以出現了。

  7、進一步證明了我所說的,未來英雄池的深度決定了一個人的高度。之前的一個英雄打天下也越來越難了。

以上就是小編為大家帶來的守望先鋒新英雄和新內容評測分析介紹,希望對大家有所幫助

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