虛空掠奪者 卡茲克
Q和W冷卻時間減少。
在這段時間里,卡茲克所面臨的風險比獲得的收益高多了,盡管他在最近的版本說明中露過幾次面。卡茲克是一條巨大繃緊的繩索——【孤立無援】讓他天生享受盛宴或感受饑荒(要么主宰游戲,要么平淡無奇),但他卻遠遠處在健康線之下,我們也愿意給予他一些關愛。我們需要小心謹慎,避免直接增強了他的爆炸傷害。取而代之的是,我們給予了他在戰線延長時更好的戰斗能力,同時為他的清野能力注入了一針強心劑。
Q品嘗恐懼
冷卻時間:3.5 >>> 3秒
W虛空突刺
冷卻時間:10 >>> 9秒
仙靈女巫 璐璐
W的法術強度加成和移速增益時長減少。
在多個方面,璐璐獨力將“靈活之選”這個概念發揚光大。璐璐是一位自誕生起就十分強大的英雄,縱使橫跨多個賽季,她依然是比賽舞臺中極具競爭性的英雄之一。她靈活的技能既能保全團隊中的后期英雄,同時又能通過隊友引伸出獨特有趣的戰術,但他們的結合也讓她成為了多面手陣營里最全面的輔助。總體來說,我們對璐璐在這一領域出類拔萃表示OK,但我們也希望她不那么壓倒性地占據優勢。
W奇思妙想
收益系數:10%每100法術強度>>>5%每100法術強度
移速增益時長:3/3.5/4/4.5/5 >>> 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光輝女郎 拉克絲
W的兩段護盾將提供更多增益,一段護盾增益減少。彈體速度會在發射時變慢,收回時加快。
這個機制有點復雜,所以讓我們從發生了什么開始說起。現在,拉克絲會為友軍提供護盾,護盾會在返回時立即重寫。這意味著在大多數場合下,你只會獲得一層護盾——因為你所獲得的第一層護盾幾乎會立即刷新。在這個改動之后,你的友軍不僅會更容易被護盾真正地命中,而在被命中后他們也會獲得更大的收益!那正是我們要說的好消息。
這些對于拉克絲來說非常好。在哪些場合下你會獲得一個更糟的護盾并需要更長的生效時間呢(這是我們要說的壞消息)?好吧,拉克絲的安全性,傷害,通用性和攻擊距離都處于頂尖水平。讀者們也許會看到我們此次的改動清單,并說,“喂,這就是很多的優點?”你是對的——重新平衡護盾賦予了我們一個讓拉克絲擁有實際弱點的機會,而不是讓玩家看到刺客英雄就慣性地拿出拉克絲針對。現在如果選擇拉克絲的玩家還想向以前那樣依靠遠程優勢進行壓制,那么她就必須更加謹慎而耐心了。
W曲光屏障
新增第二段時刷新>>>第二段時疊加并刷新
新增彈體速度會在發射出去后減少,在到達最大距離后,會朝著拉克絲加速收回
護盾值:80/105/130/155/180 >>> 50/65/80/95/110
護盾收益系數:0.35法術強度 >>> 0.2法術強度
扭曲樹精 茂凱
基礎魔抗增加,引入了成長魔抗。樹苗的持續時間增加。
自2015年以后,茂凱的主宰地位一落千丈,我們驚訝于他在他的坦克兄弟大行其道的賽季里獨自缺席。我們要放輕松,而不是專注于他為隊友提供功能的關鍵領域。值得強調的是茂凱是英雄聯盟中最后一個沒有魔抗加成的坦克英雄。這是一個危險的主張,也讓我們做出了溫暖的擁抱,我們在本次更新中對茂凱做出了一個“拭目以待”的決定,從大樹的角度來看,似乎讓茂凱“飛”得太遠了。
綜合
基礎魔抗:30 >>> 32
成長魔抗:0 >>> 1.25
E樹苗投擲
樹苗持續時長:35 >>> 40/45/50/55/60秒
新增成堆的樹苗不再聚在彼此之上。相反,它們會保持一定距離。
無極劍圣 易
基礎傷害增加。但加成完全被轉移到額外攻擊力之上。
通常來說,一個被養肥的易支配著一整支隊伍是很少見的,這也來自這位真正的脆皮英雄的小心謹慎。但在這段時間里,玩家Yeezy的易選擇了近乎全防御的出裝,這樣的易不僅可以通過濫用擊中特效來最大化傷害,還能減免自身受到的傷害。因此,我們決定調整易E技能的加成方式,他仍然能夠合理地堆疊等量的傷害,前提是放棄部分的安全性和可靠性。
E無極之道
基礎傷害:10/15/20/25/30 >>> 12/19/26/33/40
收益系數:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2總攻擊力>>>0.25額外攻擊力
狂野女獵手 奈德麗
不再禁錮野怪。W傷害增加,但重置普攻效果被移除。
說起那些具有大量優點而鮮有缺點的英雄,我們想到了奈德麗。奈德麗在世界職業舞臺的能力非常多樣化,卻圍繞著一個重點:在大多數場合下,她都是一個必選或必禁的英雄,這也得益于她不可思議的多功能性和野怪控制能力(什么是峽谷迅捷蟹?)。我們將下調奈德麗在職業舞臺循環往復的能力,同時不對她在普通游戲下的表現進行重創。
被動-尋覓
【移除】捕獵野怪時將不再禁錮它們。
W叢林伏擊
【移除】:不再重置奈德麗的普攻。
基礎傷害:50/100/150/200 >>> 65/110/155/200
發條魔靈 奧莉安娜
Q在低級時的耗藍減少。
奧莉安娜通常被視為英雄聯盟中英雄平衡的典范,盡管如此她依然在日常游戲中備受掙扎。我們并不打算為職業玩家(如Faker需要這個幫助)顯著地增強她的能力,但緩和她的核心技能與定位技能的耗藍應該能讓她走的更遠。
Q指令:攻擊
法力消耗:全等級50>>>30 / 35 / 40 / 45 / 50
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當朝極短距離位移時,【指令:攻擊】會造成較少的魔法傷害
德瑪西亞之翼 奎因
Q持續時間減少,冷卻增加。
對于任何與奎因對線的英雄來說,這則改動顯而易懂。雖然我們給予了她終結遠程英雄(如澤拉斯和燼)的迅捷能力,但事實上奎因只是在敵軍中找到最弱的近戰英雄并控制他們做出貢獻的能力,奎因超強游走以及靈活之選/推線潛力的定位也來源于此。但奎因的定位并不是讓近戰英雄作廢——因此我們進行了調整。
Q炫目攻勢
冷卻時間:11/10/9/8/7 >>> 11/10.5/10/9.5/9
致盲時長:2 >>> 1.5秒
龍血武姬 希瓦娜
Q在低級時的加成減少。
希瓦娜太強了。所以我們會做些什么呢?
雖然以下改動對于最近被這位龍女傷害的玩家來說不算什么——希瓦娜是一位被我們定義為高表現差異的英雄。也就是說,我們允許她在一條鄰近的線上(或村莊)大殺特殺,因為她不可能每一場游戲都這么做。這并不僅是風險收益比或是勝率——表現差異是硬幣關于可靠性的另一面,它代表著一位英雄隨著時間推移所貢獻的相應輸出。為了分解說明,讓我們舉個例子。阿木木的大招有時候能夠定住5個敵人——或者說完全空大——這就造就了一位高表現差異的英雄。相比之下,讓我們再看看凱爾的【正義之怒】。無論你做了什么,就像它的文本效果描述,它都會為你提供一個增加攻擊距離的增益效果。在具體游戲中仍然有一些表現差異的代表,但總的來說他們都屬于低表現差異。
所以對于希瓦娜來說必須做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一導致高表現差異的因素。相反,英雄的輸出呈線性更容易導致表現差異產生。舉例而言,沃利貝爾也許會在所有游戲中都追上對手并把他們掀翻在后,他也有可能被無限風箏而錯過所有機會。而希瓦娜的表現差異來自于“她是否需要金幣或是她是否又吃光了你的野區?”
對于那些最近已經與希瓦娜對抗的玩家而言,答案幾乎總是她吃光了我的整片野區。
以下改動(與下方的【巨型九頭蛇】改動相結合)代表著我們打擊希瓦娜強度等級的觀點,我們不得不去影響表現差異。下調她在游戲早期的傷害,尤其是與英雄決斗時的傷害,應該能看到從“總是”到“有時”的轉變,這也是她的對手一直在尋找的與她拉近距離的方式。
Q龍牙突刺
收益系數:180 / 185 / 190 / 195 / 200%總攻擊力 >>> 140 / 155 / 170 / 185 / 200%總攻擊力
卡牌大師崔斯特
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果更可見。W選牌器將根據皮膚不同進行標準化。
盡管這對于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手來說有些不妥,但怎么說崔斯特也不應當依賴于難以被發現的視覺效果。【地底世界崔斯特】可謂是一名三重罪犯:他的卡牌會與環境混為一體,他的卡牌比其他皮膚更小,【萬能牌】會向錯誤的方向旋轉(注意卡牌的邊緣——它只是一條線)。而皮膚的設定應當有趣、具有另類幻想、沒有競技性優勢,因此我們處理了這些問題。
雖然我們致力于皮膚的一致性,我們也標準化了卡牌大師的【選牌】…選擇器。非選定狀態下的卡牌現在會一直保持暗淡,以讓它更容易跟隨已激活的卡牌循環及理解卡牌出現順序。
視覺效果
【地底世界崔斯特】皮膚的視覺效果現在與其他皮膚保持一致(仍然會有幽靈般的綠色)。
崔斯特經典造型和所有皮膚的【W選牌】的頭頂指示器已經被標準化了。兩張未被選定的卡牌將暗淡化,而不再是透明色。