國服5.24版本更新-天賦
[-]兇猛系天賦樹
【盛宴】的冷卻時間上調(diào)。【戰(zhàn)爭熱誠】略微重做,并且【冥火之觸】的傷害效率下調(diào)。
兇猛系天賦顯然做到了讓戰(zhàn)士和法師們持續(xù)作戰(zhàn)的目的,但為某些英雄提供了遠超于其他剩余英雄的強度。【戰(zhàn)爭熱誠】現(xiàn)在需要對英雄造成傷害才能疊加,而【冥火之觸】更加專注于施加穩(wěn)定的傷害。
盛宴
冷卻時間:20秒 ⇒ 25秒
戰(zhàn)爭熱誠
現(xiàn)在只在命中英雄時提供層數(shù)
使用技能不再提供層數(shù)
[新]用技能命中一個敵方英雄會提供2層效果(2秒冷卻時間)
[新]近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在會提供雙倍層數(shù)
添加了一個粒子效果,用來表示層數(shù)到達最大值時
冥火之觸
持續(xù)時長:3秒 ⇒ 4秒(傷害保持不變)
由群傷技能觸發(fā)的持續(xù)時長:1.5秒 ⇒ 2秒
由持續(xù)傷害技能觸發(fā)的持續(xù)時長:1.5秒 ⇒ 1秒
[-]詭詐系天賦樹
護甲穿透和【雷霆領(lǐng)主】的收益系數(shù)提升。為刺客們準備了新的【刺客】天賦。【風語者的祝福】從百分比增長改為固定增長。
詭詐,換句話說,并沒有為刺客們提供助力。為了處理他們的怨言(尤其是物攻型刺客),我們?nèi)娴卦黾踊驈娀诉@系天賦的傷害,來讓刺客們賴以成名的閃耀但冒險的萬軍叢中取敵人性命的玩法得以重見天日。在這系天賦的另一邊,【風語者的祝福】在后期讓坦克們變得幾乎無法擊殺,因此我們將它改成了固定數(shù)值。這個改動會讓它對防御屬性較低的目標更加有效,但對那些400護甲和魔抗的大家伙們更加無效。
[新]刺客
當你附近沒有友方英雄時,你造成的傷害提升1.5%
精密
護甲穿透:3 + 0.3x等級 ⇒ 5 + 0.5x等級
雷霆領(lǐng)主的法令
收益系數(shù):0.2x額外攻擊力 ⇒ 0.3x額外攻擊力
風暴騎手的狂涌
添加了一個粒子效果,用來表示這個效果已激活
風語者的祝福
護盾或治療的防御屬性加成:15% ⇒ 4-22護甲和2-11魔法抗性
等級會取施法者和目標之間的最高值
[-]堅決系天賦樹
更少護甲和魔法抗性,更少生命值,更少頑石契約。
作為新版天賦中最為強健的一系,堅決對坦克的疊乘型增長整體而言有點過高了。我們正在減少這類天賦的效率,同時為那些確實需要一些防御屬性的英雄添加了固定生命值選項,即使他們并不會堆防御屬性。
不屈
額外護甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%
硬化皮膚
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:這個天賦會降低來自英雄的所有傷害,而不只是普攻傷害
老兵傷痕
生命值加成:+4%總生命值 ⇒ +45生命值
頑石契約
獨自一人時的傷害減免:2% ⇒ 3%
和一名友軍在一起時的傷害減免:8% ⇒ 6%
替友軍格擋傷害的最低生命值:15% ⇒ 5%
[-]尋路
復(fù)原了從季前賽至今做出的小兵尋路改動。
我們在這個季前賽對小兵卡位進行了一些改動,目的是讓小兵卡位變得更加直觀。當你被卡在兵堆時,你可以搞清楚發(fā)生了什么,并且你的英雄同樣可以試圖逃離(或避免)被卡住。雖然這些改動在技術(shù)上生效了,但它們在與其它系統(tǒng)交互時導(dǎo)致了一些問題。于是在我們修復(fù)那些交互問題前,這些改動會處于關(guān)閉狀態(tài)。
在5.22和5.23做出的所有小兵尋路改動都已被復(fù)原。在我們努力做出更好的實現(xiàn)方式之前,先讓我們回到季前賽之前吧。
[-]首波小兵均等
在沒有英雄在場的情況下,第一波小兵更難出現(xiàn)快速減員的情況了。
我們對每場對局的第一波小兵進行了一些行為方面的改動,讓它們在未與敵方英雄互動時更難快速減員。小兵們會將傷害均等地分散到每個敵方小兵身上,并且會避免隨機集火單個小兵的情況。這些改動的目的是為了讓你更易預(yù)測你是否會在晚點到線時損失小兵。這個改動實際上在5.23就實裝了,但我們覺得有必要跟大家說一聲!
在沒有敵方英雄在場時,小兵們不會結(jié)伙對付單個敵方小兵了。
[-]已知缺陷
· 稻草人糖果使徒皮膚,敵方與自己看見的大招特效不一致的缺陷。
· 巴德在俄洛伊觸手附近釋放傳送門,通過傳送門時視野可見。
· “多蘭之盾”被動不能格擋來自技能的傷害的缺陷
· 圣錘之毅 波比: 波比E技能的實際施法范圍(575)比技能指示器顯示的范圍(475)要大100的距離