裝備性價比調整
希望你在此之前已經讀過上文的游戲節奏和金幣流改動了!如果沒有的話,這里是一個非常設計師口吻的總結:在金幣流的如此之多的改動下,難以評估單個裝備的改動是否處在真空中。概括地說,你可能會在每個不同的時間點上都擁有比以前更多的金幣,因此最好明白下列改動是與金幣的效能有關,而不是與游戲的流程有關。在很大程度上,這些改動只是簡單的價格調整,和一些必要的小型數值改動。
坦率地說:我們的意圖不是大規模地削弱法師。我們對《英雄聯盟》中的所有裝備都進行了一次全面的審查,來弄清楚它們的性價比是多少,然后將它們和其它裝備進行比較,來確保它們的效能處在相似的范圍中。這個行動讓我們完全弄清了我們的裝備生態系統,以及英雄們是如何與它進行交互的。我們也更好地弄清一個英雄相對于其它英雄的先天優勢在哪,而不像以前一樣需要猜測他們的核心出裝是否驚人地高效。
隨著我們完成了全面審查,我們得出結論:和攻擊力裝備相比,法術強度裝備對法師來說過于高效了(雖然有很多細微差別,就好比沒有出現過依靠攻擊力的控制型法師),因此我們做出了這些調整。我們非常愿意在必要時進行再調整,尤其是當如果我們看到整個裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時。