魔界塔火系法師怎么玩?魔界塔火系法師怎么選擇技能?魔界塔火系法師如何加天賦點(diǎn)?今天小編就為大家?guī)?lái)魔界塔火系法師技能選擇與加點(diǎn)心得:
首先你要清楚這個(gè)游戲的本質(zhì),刷刷刷。
那么怎么刷能更加輕松才是我們的追求。
就目前而言所有職業(yè)的主力輸出都依靠武技。而法師的武技只有火球,這就奠定我們已火系為主的思路。其次法師的開(kāi)荒難點(diǎn)在于生存。(雖然我傷害不高,但是我脆啊)
為了更好的生存我們必須用到紅色活力光環(huán)。也就是鎖藍(lán)45%,這時(shí)候問(wèn)題來(lái)了,生存解決了怎么刷呢。
為了保證傷害,如果帶高傷害技能必然高消耗,而裝備的擊中回魔,并不是我們難民法師的最佳選擇。帶回藍(lán)光環(huán)?不,如果你帶了回藍(lán)你會(huì)發(fā)現(xiàn)剩下的藍(lán)量根本不足以釋放器你追求傷害的技能。
回歸本題,我們是火法,在開(kāi)荒階段我們的天賦點(diǎn)少之又少,不可能去加強(qiáng)別的系,所以我選擇了火屬性持續(xù)輸出,低藍(lán)耗的火焰圖騰。這是現(xiàn)在法師天梯的排名。我不能說(shuō)我的bd很強(qiáng),我只能說(shuō)我的bd很適合開(kāi)荒。我的裝備也絕對(duì)是難民級(jí)別的。
下面介紹技能
輸出核心火球術(shù),自帶aoe濺射,并且是百分百傷害。
搭配輔助技能,投射物減速(綠),快速施法(藍(lán)),低階散射(綠)
快速施法是為了加強(qiáng)攻擊頻率,散射是因?yàn)橐粋€(gè)火球只能擊中一個(gè)敵人,面對(duì)怪群可以aoe炸個(gè)不停,至于減速,是為了彌補(bǔ)散射而拉低的傷害。
第二核心,火圖騰
輔助技能,高階散射(綠),元素集中(藍(lán)),投射物加速(綠)
這里說(shuō)一下為什么火球用低階散射,火圖騰用高階散射,因?yàn)榛鹎蛟趽糁心繕?biāo)后會(huì)產(chǎn)生范圍傷害,低階散射足以應(yīng)對(duì)怪群,并且相比于高階散射,削弱的傷害較低,畢竟我們輸出的是aoe傷害啊,那可不是低了一點(diǎn)點(diǎn),至于圖騰射程較近,選取高階散增大覆蓋面積,確保輸出質(zhì)量。
其次,元素集中,絕對(duì)是最適合圖騰的輔助技能沒(méi)有之一,以取消屬性效果的代價(jià)換取高額的屬性傷害,但是,我們的圖騰只有屬性傷害,本來(lái)就沒(méi)有效果啊。
位移技能我就不說(shuō)了,畢竟只有一個(gè)。沒(méi)什么好說(shuō)的。
最后是光環(huán)技能,采取雙光環(huán)(活力光環(huán),灼熱光環(huán))。也就是鎖90%的藍(lán)量,對(duì)于我們而言能放出圖騰就好。活力保證存活,灼熱提高火屬性全輸出。
接下來(lái)是bd圖
其實(shí)下面的烈火之心和熾炎之心都應(yīng)該點(diǎn),我目前是選點(diǎn),因?yàn)橄旅嬗懈匾奶熨x,作為非戰(zhàn)士,你不得不點(diǎn)
就是上面圖片左下角的天賦,命中率。
前面我有說(shuō)過(guò)我們法師,雖然傷害不高但是我們脆啊
傷害不高的原因就在于我們的命中率真的低。你一定想想不到十射九空的畫面,但是沒(méi)關(guān)系,萬(wàn)一你開(kāi)始打天梯了呢(滑稽)好了,就這么多吧,小編目前也還在探索。