王者榮耀11月14體驗服更新內容:干將重做上線,多名英雄技能調整,夢奇被削弱。那么具體情況怎么樣?下面就來一起看下吧。
王者榮耀干將莫邪重做上線
重做技能:
被動技能——比翼同心
釋放飛劍技能時,莫邪都會配合干將飛出自己的雌劍,雌劍和雄劍呈對稱狀在一點交匯,造成同等傷害。
技能1——護主邪冢
干將連續兩次將劍冢用力向前推刺出并自身后移,劍冢造成法術傷害并擊飛擊退敵人。
技能2——雌雄雙劍·近
雌雄雙劍·近 凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度
技能3——雌雄雙劍·遠
凌空成劍,釋放雄劍,雄劍沿著曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度
技能4——劍來
干將立刻刷新飛劍技能,并喚出更多的劍來強化下一次飛劍技能。
被動:升級大招后,每一股飛劍每命中一個敵人減少劍來一秒CD。
王者榮耀體驗服英雄調整:夢奇被削弱。
1.太乙真人
上一次的體驗服調整后,太乙真人的整體對抗強度有一些超出預期,此次我們略微進行了回調,希望他回到一個正常的強度水準上來。
1技能:蓄力過程中增加物理及法術防御:150(+30/Lv) → 120(+24/Lv)
2.張良
我們希望張良大招的穩定控制能力,是為他提供一個與隊友配合的方式,例如開團留人或者后手反殺,但并不希望他依靠這個控制和自己的輸出技能,形成穩定的單殺能力。這種自閉環的玩法會讓體驗變得枯燥。因此我們決定降低張良后期的輸出能力。
重新開放張良使用
3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.25Ap) → 140(+35/Lv)(+0.16Ap)
3技能:最終法術區域傷害:280(+70/Lv)(+0.5Ap) → 280(+70/Lv)(+0.32Ap)
3.扁鵲
扁鵲在上一輪增強以后,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間 也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。
被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
4.橘右京
橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。
3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
5.夢奇
借助被動技能帶來的可觀ad提升,現在出攻速裝備的夢奇擁有十分可怕的物理輸出,配合大招的切入能力,對敵方后排形成了過高的威脅。我們很高興看到一個英雄具有多種出裝和打法,我們希望保持這種豐富性,但對每一種情況下的體驗都要謹慎把控。因此,我們決定對攻速流的夢奇進行一定的限制。順便一說,長胖后的動作確實應該更遲緩,不應該像抽筋一樣的快,不是嗎?另外,我們也注意到夢奇前后期強度的過大差異,我們決定將坦度從前期向后期傾斜,同時增強后期技能的輸出,來解決這一問題。
被動:長胖獲得物理及法術防御:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)
被動:增加效果:長胖的夢奇會降低攻擊速度:0~50%
1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+85/Lv)(+0.3Ap)
6.鐘馗
之前的調整中我們大幅度地削弱了鐘馗2技能的命中性能,使得鐘馗在對局中的表現受到了較大的影響
隨著版本的更迭,目前鐘馗已經比較難以產生原本的威脅了
我們適當提升鐘馗2技能的命中能力,并略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飛鉤速度:1400 → 1600
2技能:飛鉤射程:800 → 900
7.程咬金
修復程咬金3技能配置與正式服不一致的問題