競爭:暗流涌動生死時速
巨大的市場,蜂擁而上的競爭者,使得手機VR領域一開始就硝煙味彌漫。不過雖然行業(yè)戰(zhàn)略層面的發(fā)展速度很快,但到具體的產(chǎn)品層面,還是乏善可陳。
截至2016年8月,各大手機廠商的產(chǎn)品還是以與手機配套使用的VR眼鏡盒子為主,但囿于手機硬件的配置,這樣的沉浸式體驗并不好,畫質(zhì)清晰度、延時效應,都為VR玩家所詬病。
高調(diào)進軍VR領域的小米于2016年8月4日正式發(fā)布了首款VR設備"小米VR玩具版",經(jīng)過玩家深度試玩之后,可謂槽點多多,被戲謔為"真的就是一個玩具"。不僅是小米,中興、華為的眼鏡盒子也多多少少存在同樣的問題。究其原因,還在于目前的技術不夠成熟,手機的硬件配置跟不上。目前各大廠商個個埋頭做的,就是攻關VR體驗的難題。人人都在期待更加尖端、更加好玩的手機VR設備,誰先出來,誰就占得市場先機。
這也是9月13日號稱國內(nèi)首款VR手機諜照曝出引起業(yè)界如此關注的原因了。之前各個廠商都還在技術攻堅層面,雖暗流涌動,實則無器可用,無戰(zhàn)可打。而只要有廠商率先發(fā)布VR手機,對于其他廠商無疑是個巨大的壓力,生死成敗,就在瞬時之間。
這款已經(jīng)成型的VR手機到底歸屬誰家,哪個廠商又會第一個發(fā)布VR手機呢?我們不妨在此略作揣測。
根據(jù)公式的新品發(fā)布時間,樂視將于9月21日推出新機,賈躍亭也發(fā)微博爆料,"期待全球首部Le Eco人工智能(LeAl)生態(tài)手機盡早面市,不久見!"業(yè)內(nèi)人士猜測,這款VR手機很有可能是樂視9月21日即將發(fā)布的新機。
據(jù)了解,樂視多年前開始布局VR產(chǎn)業(yè),推出全球首款VR手機有充足的技術實力,樂視VR研發(fā)團隊100多人,針對光學設計、視覺算法、底層優(yōu)化等前沿技術,均來自業(yè)內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)及智能硬件公司。樂視在美國建立Lefutrue實驗室,籌備前沿技術研究,還在籌劃VR、AR內(nèi)容的原創(chuàng)實驗室,提升VR內(nèi)容體驗。樂視對VR人才的挖掘不遺余力,就在近期,華為終端1號員工高峻加入樂視,擔任樂視創(chuàng)景總裁,將整體負責樂視AR\VR及MFL的管理工作。
但根據(jù)賈躍亭的微博,既然將消息說的如此明確,卻沒有直接點出是VR手機,很可能這款VR手機并非樂視所出。目前媒體偏向樂視的推測,很大程度上也是樂視為9月21日新機發(fā)布所做的借勢營銷和預熱推廣。
再有實力發(fā)布國內(nèi)首款VR手機的非華為莫屬。據(jù)了解目前華為有關VR的研究團隊就有400-500人,他們還在全球范圍內(nèi)招聘頂級的VR技術人才,有些擁有VR關鍵技術的創(chuàng)業(yè)公司也在考慮收購或投資。
早前已經(jīng)曝光的華為mate 9的頂級豪華配置被不少VR玩家所關注,據(jù)稱mate 9后置的雙攝像頭像素均達到2000萬,同時該機還搭載麒麟960處理器,屏幕為2K屏,這都是被稱為VR手機的標準配置。因為mate 9的圖片已在各大網(wǎng)站曝光,顯然并不是現(xiàn)在熱議的這款VR手機。
有業(yè)內(nèi)人士甚至大膽揣測,有可能這款VR手機并不歸屬于當前炙手可熱的幾大智能手機品牌,而可能是從其他行業(yè)切入到VR手機領域的一匹黑馬。因為目前不僅是手機廠商,整個產(chǎn)業(yè)鏈及周邊企業(yè)都對VR這塊萬億級的大蛋糕虎視眈眈。從芯片、屏幕、傳感器等供應鏈企業(yè)再到谷歌、Nibiru等軟件系統(tǒng)開發(fā)商,都在致力于從手機VR市場的快速發(fā)展中分得一杯羹。他們中的任意一員,都可能成為VR手機的切入者。
該業(yè)內(nèi)人士還透露,在精密光電成像+仿生智能算法上有著十年深厚積累的高端視像集團保千里,就極有可能在年內(nèi)推出VR手機。這一點通過保千里2016年上半年報告和最近投資4000萬元認購創(chuàng)新工場股票的舉措不難得到證實。該人士分析,像保千里這樣從to B領域切入VR手機的廠商估計還不止一兩家。
趨勢:體驗為王內(nèi)容致勝
隨著智能手機廠商及整個產(chǎn)業(yè)鏈全力推動,手機VR的市場正在快速增長。2016年8月,扎克伯格表示Gear VR的月活躍用戶已經(jīng)達到100萬,而7月份中國VR眼鏡盒子銷量也過千萬臺。這也預示著,手機VR沖擊千億級市場規(guī)模的大門已經(jīng)緩緩開啟,在每個環(huán)節(jié)的霸主都還尚未明確的時間節(jié)點上,抓住了機會就是掌握住了未來。
對于手機行業(yè)來說,這一撥VR手機的機遇,很容易讓人聯(lián)想到2007左右的智能手機市場。那時市場真正成型還需要幾年時間,但潛力十分巨大。經(jīng)過較長時間的市場洗禮,最終數(shù)百家手機企業(yè)凝練為不到10家智能手機為主力的市場格局。
那么,在未來一段較長時間的市場進化中,哪些企業(yè)可能成為贏家,真正收獲到VR窗口市場的紅利呢?
VR,Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,其本質(zhì)是一種體驗。VR手機作為VR一種載體和設備,如何帶給消費者更加極致的虛擬體驗,才是最真切的需求所在。而通過手機帶來的VR體驗,一是取決于手機本身的硬件技術,屏幕、攝像、系統(tǒng)、電池、存儲等等,能否帶給消費者足夠匹敵PC端的VR體驗。二是取決于消費者購買的VR手機設備,能否提供足夠的高質(zhì)量VR內(nèi)容,將用戶牢牢粘住。
由此可見,在目前進軍VR手機領域的各路玩家中,只有真正具有獨創(chuàng)性核心技術的企業(yè),以及具有內(nèi)容平臺優(yōu)勢的企業(yè),才具有可持續(xù)的發(fā)展能力。