近日,京東-IDC聯(lián)合發(fā)布了VR/AR市場(chǎng)分析報(bào)告,從數(shù)據(jù)上顯示,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)有望在Q4迎來爆發(fā),手機(jī)盒子等低價(jià)產(chǎn)品壟斷了目前的市場(chǎng);80/90后的年輕男性成為VR產(chǎn)品的主要消費(fèi)人群,內(nèi)容匱乏、硬件不成熟和體驗(yàn)不夠好是他們對(duì)當(dāng)前VR產(chǎn)品的感受;娛樂、教育和醫(yī)療會(huì)成為VR/AR行業(yè)的主要應(yīng)用方向。
根據(jù)IDCVR Quarter Quarterly Tracker數(shù)據(jù)顯示,Cardboard(手機(jī)盒子)在數(shù)量上引領(lǐng)當(dāng)前的VR市場(chǎng),同時(shí)也是大多用戶VR領(lǐng)域的入門選擇。此外VR整體的出貨量不斷增加,IDC認(rèn)為,VR產(chǎn)品有望在2016年Q4迎來爆發(fā)。
京東用戶畫像數(shù)據(jù)顯示,購(gòu)買VR產(chǎn)品的男性用戶占比達(dá)到了84%,而年齡則集中在80-90后的消費(fèi)群體,與京東全站相比,VR的用戶年齡呈現(xiàn)出向兩級(jí)擴(kuò)展的狀態(tài),也就是說,較為年輕的用戶與年紀(jì)偏長(zhǎng)的用戶均對(duì)VR產(chǎn)品有著很強(qiáng)的興趣。
IDC研究結(jié)果表明,目前手機(jī)盒子90%以上都應(yīng)用于消費(fèi)市場(chǎng),而中高端VR設(shè)備大多數(shù)應(yīng)用于商用市場(chǎng),主要以線下體驗(yàn)店為主。IDC認(rèn)為中短期看來,線下體驗(yàn)店仍將是VR增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力之一。
罕見出土五件古代“蒸鍋”,其中一件大有玄2025-02-05