2018年11月22日,IMGA中國2018中外游戲高峰論壇暨頒獎盛典在南京芥子園隆重舉行。經過連續兩天的線下評審和激烈角逐,最終入圍的78款游戲中誕生了14個大獎。頒獎盛典上,IMGA中國主辦方唯我樂園創始人江國昌先生及Mikael Leinenon先生,南京市建鄴區委常委常務副區長李方毅先生,咪咕互娛副總裁陳立杰先生,華為手機產品線副總裁李文廣先生,Mintegral CEO 方子愷先生等來自60多家中外知名游戲開發商、Indie組織、發行商、分發平臺等重量級嘉賓出席了盛典并共同見證了IMGA中國2018各大獎項的誕生。
頒獎盛典在國粹昆曲表演中拉開序幕,主辦方唯我樂園(MyGamez)的兩位創始人江國昌與Mikael Leinone致辭時表示:“IMGA中國2018自今年夏天盛大啟動以來,獲得了海內外移動游戲界的關注,也離不開各方的大力支持!IMGA中國一直以中國與海外移動游戲行業接軌為導向,探討并摸索中國移動游戲行業的創新與發展方向,自2016年正式登陸中國以來,就堅持國際化公平、公正、公開的游戲選拔制度,在歷經數月的緊張工作和嚴苛評審,14個獎項終于即將盛大揭曉。”
頒獎盛典上,南京市建鄴區常務副區長李方毅表示:“此次IMGA中國2018在南京落地為厚重歷史的城市帶來了活力元素,在古老文化與現代城市形象融合的地區舉行一系列評審及頒獎活動,更加凸顯IMGA中國海外與本土相結合的力量。”李區長還就建鄴高新技術產業開發區對本土及海外游戲產業將給予的大力支持做了詳細介紹。
此外MIGU互娛副總陳立杰、華為手機產品線副總裁李文廣,也相繼致辭為IMGA中國2018助威。IMGA全球創始人Maarten Noyons也通過視頻方式祝賀本次頒獎盛典的圓滿舉行。
頒獎環節中,來自中外知名游戲開發商的特邀嘉賓們揭曉了IMGA中國2018的14項大獎,為這一年中努力進取、開拓創新、真正打造出中國好游戲的發開者們喝彩。其中,令人矚目的兩個新設獎項——最佳VR游戲獎、最佳功能游戲獎,分別被《Spark of Light》和《第五大發明》摘得。
最佳視覺設計獎
《深林》
藝術感十足的美術設計理念,對旅途、四季、自然的提煉表達,視覺效果透出故事的神秘元素,這一切皆來自《深林》的視覺創造。
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最佳多人游戲獎
《戰箭天下》
在手機上騎馬射箭的互聯戰斗,這一年里燃爆了多少玩家的神經。《戰箭天下》表示還將不斷對游戲進行升級優化,將戰箭進行到底。
最快上手游戲獎
《第五大發明》
從傳統文化著手打造中國標簽是一條國產游戲需要尋找的成功之路。《第五大發明》在這方面顯然擁有強大的修為,此款游戲指的是中國傳統木結構“榫卯”,游戲玩法真正做到零門檻的上手速度,重拾傳統文化的同時又做到了有趣好玩。
最具樂趣游戲獎
《開小差指南》
游戲名字已然透出濃濃樂趣,將課堂開小差作為模擬情境誕生出真實的緊張感,豐富的想象力讓《開小差指南》的這款游戲脫穎而出。
最佳核心玩法
《忍者必須死3》
《忍者必須死》推出至今已經來到第三代,暢快淋漓的動作,酷炫的特效都是其代表性的特色。它告訴我們,中國水墨風不僅可以寧靜致遠,同樣能如疾風般炸烈。
最佳敘事游戲獎
《如果可以回家早一點》
游戲敘事的把握一直是國產游戲相對薄弱的環節,《如果可以回家早一點》在該獎項殺出一條血路卻是實至名歸,充滿耐心的敘事讓故事的鋪墊足夠扎實,因此,早已設置好的懸念便如同鉤子一般鉤住了玩家,也鉤住了評審們的選票。
最佳期待游戲獎
《舟游》
一款尚未正式發布的游戲究竟可以讓人有多期待?本獎項給出了答案——《舟游》。融合中國風、RPG、戰斗、策略、玄幻的舟游世界豐富多彩,屆時讓我們去一探究竟。
最佳創新游戲
《蠟燭人》
富有價值的創意核心往往是簡潔又充滿想象的,比如——操控一根只能燃燒10秒的小蠟燭走出黑暗、追尋光明。 黑暗與光明的對立,時間的約束,刺激的挑戰全都包容在了這個想法里,感謝蠟燭人游戲工作室把這樣的創意變成了游戲。
最佳音效游戲
《尼山薩滿》
以北方少數民族的薩滿文化為題材創作,NextStudio打造的《尼山薩滿》用標簽化的音樂音效征服了IMGA,少數民族文化與節奏類游戲的結合誕生了讓人欲罷不能的創造力,喚醒了玩家們的耳朵和手指。
最佳海外游戲獎
《致命框架2》
創夢天地用游戲為我們講述了一個蘿莉與大叔的特工故事,藝術品般的解謎游戲,還很用心的加入了中國風元素,配合玩家自組分鏡式劇情的玩法,得到了評審們的高度認可。
最佳VR游戲獎
《Spark of Light》
當下的開發廠商們不停尋找著新的游戲呈現方式,VR作為熱門的技術前沿自然也備受IMGA關注,作為今年新增獎項,“年輕”的最佳VR游戲所擁有的素質卻一點也不比“長者們”遜色,《Spark of Light》擁有夢幻的美術設計和強悍的畫質,VR視效帶來的沖擊力和真實感讓玩過的評審們贊嘆不已,這不由讓人們對VR游戲的前景充滿信心。
最佳功能游戲獎
《第五大發明》
最佳功能游戲獎同樣是本次IMGA的新設獎項,意在鼓勵那些對現實社會、行業應用產生幫助的游戲,而《第五大發明》正符合這類游戲的特點,一舉摘得兩項大獎的表現也是十足驚艷。
組委會特別獎
《紙片少女》
優雅多變的解謎機制,變幻莫測的紙片世界,引人入勝的故事情節,創新獨特的操作體驗,北京玉米網絡科技有限公司的《紙片少女》用全面的高水準表現打動了評審們的心。
本次頒獎典禮最受關注的獎項——最高大獎在激烈的評審過程后最終空缺。對此,該獎項的頒獎者——唯我樂園(MyGamez)創始人江國昌先生表示,IMGA恪守自身嚴格的評審標準,加之本屆賽事的競爭空前激烈,直到最后的封閉評審環節中都難以決出勝負,所以該獎項的空缺也是賽事組委會對于所有參賽者們的尊重,更希望在下一屆的比賽中有新的作品可以讓這一遺憾得到填補。
2018年是中國移動游戲行業尋求新突破的一年,開發者們憑著過人膽識和不懈努力拿出了更精致更具創造力的產品,在玩法、視效、音效等多方面尋找新的亮點,VR游戲等新領域的嘗試探索也在不斷深入。伴隨著第三屆IMGA中國賽事的成功舉辦,開發者們通過更廣泛的交流不斷成長,作品的成熟度日漸提高,更多的中國游戲在世界舞臺上嶄露頭角,這正是IMGA堅持在中國耕耘的原因。
作為國際移動游戲史上具有重要意義的游戲盛宴,IMGA中國2018向全世界集中展示了中國移動游戲近一年來的發展成就,彰顯了IMGA長期看好中國移動游戲產業發展的信心,并通過自身影響力幫助中國游戲更好的傳播、交流。相信在各方的共同努力和支持下, IMGA中國將在未來更好的發揮自身平臺作用,聯合更多的力量將這個賽事越辦越好。讓我們一同期待明年的IMGA中國再度啟航!
關于IMGA
作為全球范圍內的移動游戲領域最權威、規模最大的國際性賽事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞羅那舉辦首屆典禮,14年來憑借其專業的評審方法,以公平、公開、公正為原則,展示了超強的發掘新游戲和工作室的能力,獲有“移動游戲領域的奧斯卡”之稱,且Apple Store和Google Play也將IMGA的獎項列為有力參考。平均每屆均有來自世界各地1000多個工作室,3000多款游戲在此一較高下。歷屆IMGA贊助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等諸多業內知名公司。
關于IMGA中國
由唯我樂園(MyGamez)主辦、中國移動咪咕互娛攜手協辦,于2016年成功將IMGA引入到中國。傳承“尋求全球最棒的移動游戲”的大賽理念,憑借IMGA全球的辦賽經驗和公平、公正、公開的評審視角,首屆IMGA中國便吸引到了國內眾多移動游戲廠商與獨立開發者的關注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等獨立游戲平臺參與大賽,也有如網易、騰訊、OPPO、VIVO、小米、華為等頂尖游戲廠商與大賽展開深度合作。