《異形2》等經典電影向世界證實,融合了恐怖和動作兩種元素的電影類型中埋藏著豐富的娛樂資源。但《異形2》的導演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危機6:終章》的導演卻不是他:安德森非常依賴于把異常刺耳的噪音不和諧地剪輯到影片里,由此制造恐怖效果,然而這種做法只會讓觀眾變聾,不會讓他們感到害怕。他創造的這個世界的最基本的問題在于這些怪獸一點也不聰明,也沒有策略。它們能制造出來的所有懸念,就是悄悄來到我們關注的角色身邊,而同時角色們往往忽略了他們所處的環境。例如愛麗絲這位強悍同時非常警覺的戰士,幾乎在一半時間里都被突如其來的怪獸抓住,如果怪獸沒有撲到面前來,她壓根都不會發現它們的存在。
《生化危機6》劇照
而且,愛麗絲有多大能力?可以肯定的是,她的個人教練成功教會她各種各樣的戰斗形式,同時挖掘出這位動作英雄在談話方面的天賦。但在故事發生的12個小時內,她兩次遇到正面撞擊,也都在第一時間被擊暈。另外,在她成為一個幸存者堡壘的指揮官后,這個已經堅守數年的防護所在幾小時內就引起保護傘公司的注意,然后幾乎被夷為平地。
無論如何,《生化危機6》終于提供了一些細節來解釋導致種族滅絕的僵尸大爆發的起因。“我們以自己的方式結束這個世界”的做法,的確是個能吸引回頭客又讓人感到好奇的經營策略。但是主創對《生化危機》故事的哲學根基的任何關注充其量只浮于表面,還不如加強對打斗場面的刻畫。影片里亂麻一樣的動作鏡頭無法讓人形成對某個場景地理位置的持續認知,更別提搞清楚角色是怎么往返于各個場景里的。其中一段發生在燈光昏暗的地牢里的場景,導演在拍攝拳頭和腳的特寫鏡頭時莫名其妙地加開了閃光燈,而在其他畫幅更廣的鏡頭里燈光依然暗沉,明亮的特寫鏡頭完全沒有幫助人們理解到底是誰對誰出了一拳,誰挨了誰一腳。
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