說(shuō)到男人的浪漫,那就不得不提到各種戰(zhàn)艦、巨炮和機(jī)甲了,而最近國(guó)內(nèi)著名VR企業(yè)51VR推出的《Code 51》正好可以滿足男士們的機(jī)甲夢(mèng)。在不久前結(jié)束的VRCORE開發(fā)者大賽中,《Code 51》一舉斬獲最佳游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),游戲制作人吳亞光在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示,《Code 51》的開發(fā)只用了三個(gè)月時(shí)間,而團(tuán)隊(duì)在開發(fā)時(shí)就希望在打造一款沉浸感足夠強(qiáng)的VR游戲的同時(shí),還能通過(guò)這款游戲解決VR線下體驗(yàn)店復(fù)購(gòu)率不高的問(wèn)題。
眾所周知,目前困擾VR線下體驗(yàn)店的問(wèn)題主要是復(fù)購(gòu)率低。那么《Code 51》憑什么能夠解決這個(gè)業(yè)界難題,同時(shí)又能在VRCORE大賽上贏得了眾多評(píng)委的認(rèn)可呢?
《Code 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平臺(tái)上研發(fā)的VR機(jī)甲射擊游戲,玩家坐在類似電影《阿凡達(dá)》中的大型機(jī)甲“5 Meter Mecha”當(dāng)中,在不同的地圖中與電腦或其他玩家操控的機(jī)甲進(jìn)行合作或?qū)埂O旅嫖覀儊?lái)看看這款游戲的幾大特色。
逼真的畫面及操作極大提升沉浸感
作為一款機(jī)甲射擊游戲,《Code 51》有著非常精細(xì)的畫面,同時(shí)游戲達(dá)到了90FPS的高幀率,其結(jié)果就是游戲效果特別逼真。在游戲中,玩家坐在機(jī)甲的駕駛艙中,通過(guò) HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動(dòng)或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來(lái)操控機(jī)甲的移動(dòng),這種方式擺脫了之前一些游戲通過(guò)瞬移方式進(jìn)行移動(dòng)造成的違和感,是一種非常符合人類直覺的交互方式。這種交互方式也與電影《阿凡達(dá)》里的機(jī)甲操控方式有著異曲同工之處,由此而來(lái)的沉浸感是非常強(qiáng)烈的。
坐姿操作有效避免暈動(dòng)癥
與傳統(tǒng)HTC Vive游戲采用的站姿操作不同,《Code 51》推薦玩家坐下來(lái)進(jìn)行游戲。這樣的好處是,玩家的感受會(huì)與游戲中保持一致,游戲外玩家是坐在座位上的,而游戲中玩家是坐在駕駛艙中的,如此的設(shè)計(jì)有效避免了VR暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。在游戲過(guò)程中進(jìn)行前進(jìn)、后退和平移時(shí),玩家的身體也會(huì)下意識(shí)的隨著移動(dòng)方向而扭動(dòng),因此在整個(gè)游戲過(guò)程中,降低了暈眩的幾率。同時(shí),除了前后左右的移動(dòng),玩家還可以操控機(jī)甲做出跳躍和浮空的動(dòng)作,而這些都是經(jīng)典科幻作品中所必備的設(shè)計(jì)。制作人表示,由于團(tuán)隊(duì)成員都是機(jī)甲游戲和賽博朋克風(fēng)格的狂熱愛好者,所以在游戲設(shè)定上做了非常多的功課,力求打造一個(gè)逼真的廢土風(fēng)格的未來(lái)世界。
龐大的世界觀造就更強(qiáng)代入感
據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,《Code 51》并不是一款簡(jiǎn)單的科幻機(jī)甲射擊游戲,而是有著龐大的世界觀設(shè)定。其故事背景發(fā)生在第三次世界大戰(zhàn)之后,全球資源大幅枯竭,殘存的人們給了地球新的稱謂——“廢土世界”。戰(zhàn)后的幾方勢(shì)力對(duì)曾經(jīng)的美國(guó)51區(qū)展開了探索,發(fā)現(xiàn)了塵封的絕密文件《Code 51》, 其中提到一種神秘的能源核心——“Code 51”。這種能源核心擁有超高的能量密度,幾方勢(shì)力隨即根據(jù)“Code 51”研發(fā)出了坦克、飛機(jī)、戰(zhàn)艦的替代品——戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)甲,并圍繞著“Code 51”展開了新一輪的能源爭(zhēng)奪戰(zhàn)。。。龐大的世界觀設(shè)定和引人入勝的劇情不僅帶給了玩家更強(qiáng)的代入感,也為游戲未來(lái)的拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
多人對(duì)戰(zhàn)模式創(chuàng)造更多變化
除了出色的劇情、畫面和操作方式,《Code 51》最亮眼的特點(diǎn)就是支持多人對(duì)戰(zhàn)了。眾所周知,網(wǎng)吧和電競(jìng)的發(fā)展壯大都與多人對(duì)戰(zhàn)游戲有著密不可分的關(guān)系,從早期的CS、星際爭(zhēng)霸,到后來(lái)的魔獸爭(zhēng)霸和英雄聯(lián)盟,多人對(duì)戰(zhàn)游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了更多變化,而這種變化性才是玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的真正原因,畢竟,與人斗其樂(lè)無(wú)窮。《Code 51》目前支持4人對(duì)戰(zhàn),未來(lái)的版本會(huì)支持6-8人對(duì)戰(zhàn),有了真人玩家的加入,再加上如此勁爆的科幻機(jī)甲題材,相信這款游戲在VR線下體驗(yàn)店會(huì)取得相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。
多種武器和機(jī)甲帶來(lái)多種戰(zhàn)術(shù)選擇
既然提到多人對(duì)戰(zhàn),那就不得不提到機(jī)甲、武器和戰(zhàn)術(shù)的搭配。一款優(yōu)秀的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,一定會(huì)提供豐富的武器種類,而且每種武器都有不同的玩法,從而在玩法上實(shí)現(xiàn)了多種變化。小編在試玩過(guò)程中分別使用過(guò)導(dǎo)彈發(fā)射器和號(hào)稱“近戰(zhàn)無(wú)敵”的霰彈槍,導(dǎo)彈發(fā)射器適合遠(yuǎn)程攻擊,一旦鎖定敵人,就可以遠(yuǎn)距離對(duì)敵人發(fā)動(dòng)火力強(qiáng)大的攻擊,而霰彈槍則非常適合近戰(zhàn),近距離射擊基本上可以秒殺敵人。這種由不同武器帶來(lái)的不同玩法,也帶給了玩家更多的變化和樂(lè)趣。
豐富的地圖提升游戲復(fù)購(gòu)率
除了武器和戰(zhàn)術(shù),還有一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)游戲的必要因素就是地圖了。無(wú)論是CS、星際爭(zhēng)霸還是魔獸、LOL,都會(huì)有很多經(jīng)典的地圖讓玩家樂(lè)此不疲。《Code 51》現(xiàn)在已經(jīng)有了兩張地圖供玩家使用,相信隨著版本的迭代和更新,在未來(lái)制作團(tuán)隊(duì)將開發(fā)更多的地圖供玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)使用。
最后做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),《Code 51》具有一款VR游戲大作的全部素質(zhì):優(yōu)良的畫質(zhì)和高刷新率、支持多人對(duì)戰(zhàn)、擁有多種武器和地圖場(chǎng)景,不愧是一款最佳游戲級(jí)別的作品,而眾多玩家也終于不再是只能玩到一些demo級(jí)別的游戲了。
筆者認(rèn)為,《Code51》對(duì)于解決線下體驗(yàn)店復(fù)購(gòu)率不高的情況來(lái)說(shuō)確實(shí)是一劑猛藥,其實(shí)玩家真正喜歡的是在一款游戲上能夠不斷獲得變化和新鮮感,而最能帶來(lái)變化和新鮮感就是與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)、與朋友一起合作,而不僅僅是與電腦對(duì)抗。從這個(gè)角度來(lái)看,筆者已經(jīng)隱約從《Code 51》身上看到了VR電競(jìng)無(wú)限美好的未來(lái)。在這里借用一句IMAX的宣傳口號(hào):你是希望坐在一塊屏幕前面玩游戲,還是想成為游戲的一部分,真正沉浸在一個(gè)虛擬世界之中?
【編輯:不動(dòng)】
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