城門HP全部減少完后,就可以進入“橋墩哨所”副本中。
“橋墩哨所”副本哪怕只要通關1次,外城的戰斗將全部停止,攻方就可以進入內城中了。
【內城戰斗】
內城戰斗有許多復雜無用的的選擇窗口,我們來簡要看下。
“出入口”副本和“爭奪武器庫”副本被占領后,可以進入“循環要塞”(如圖:紅色→黃色)
“市中心戰斗”副本和“夜間市中心”副本被占領后,可以進入“中央路戰斗”(如圖:紅色→黃色)
以這種方式,直至最終“實驗的祭壇”,“光榮的戰場”和“圣地支配者”三個最終副本是被占領還是被守護住,這就是所謂的“地區爭奪戰”。
內城戰斗的副本右上端有數字標示出副本耐久度。
攻方每次勝利時,耐久度數字會每次減少1。當耐久度變為0時,即為攻方占領該區域,該地區不可再入場,只能選擇其他副本入場。
【司令官】
守方,攻方各擁有一名公會會長,賦予司令官權限。
之所以用帥氣的司令官來稱呼,其實也就是能做到邊指揮邊分配任務的角色,其實也就是隊長的職責。
作為司令官時,可像安豚組隊模式下的隊長一樣,擁有專用的聊天窗口來告知所有隊友。
司令官和其他普通隊友不同,按insert鍵會出現如上所示的追加功能。
以下的技能通過補給副本中的“龍之洞窟”可以獲取技能的使用權限,點擊后可以使用。
◆ 組隊
每秒HP恢復:30秒內HP恢復1%。(CD40秒,技能使用權消耗量10)
CD減少:30秒內CD減少5%。(CD60秒,技能使用權消耗量10)
攻擊力上升10%:1分鐘內攻擊力上升10%。(CD90秒,技能使用權消耗量40)
防御力上升10%:1分鐘內防御力上升10%。(CD90秒,技能使用權消耗量40)
◆ 全體
HP恢復:全體人員的HP恢復100%。(CD300秒,技能使用權消耗量300)
攻擊力上升:全體人員的攻擊力在1分鐘內上升10%。(CD300秒,技能使用權消耗量300)
點擊“指揮”后出現如上彈窗。
“兵力移動”可以分配哪些人去哪個副本的移動指示,收到指示的人必須服從。
筆者認為此處可以當做是pin延遲的功能吧。一般情況下,都會無視pin延遲,即使是在韓體驗服,當然只針對韓國本土。
點擊“補給”會出現如上彈窗。
其他玩家在補給副本中獲得的補給品將進入司令官的口袋中。
簡單來說,就是“下面人做事,上面人乘涼”的現實系統。點擊旁邊的按鈕可以傳遞更多信息。
如果專用無色小晶體不足時,點擊使用個無色小晶體技能可以獲取。適當的補給才能給團隊帶來最大效益。