由無端科技制作的客戶端射擊網游《生死狙擊2》燎原測試已圓滿落幕,官方表示游戲后續將在特色玩法層面保證現有模式持續優化的基礎上,探索更多玩法可能。近日開發中表示將收集到的玩家意見反饋做出優化,其中包括游戲流暢度、槍械手感、地圖角色等相關問題。
槍械手感調整
關于槍械手感優化,開發組計劃通過調整配件平衡性使玩家獲得自定義的槍械手感,讓玩家能依據自身偏好習慣選擇設定。且未來會增加更多槍械,不同類型的槍械定位及難度也將持續探索,以期加強玩家的學習興趣與學習深度。
性能適配優化
針對卡頓、掉幀、加載、結算等問題,開發組將竭力優化游戲性能,提高在中低配置電腦上的適配度和流暢度。同時以高優先級處理結算與加載問題,爭取在下次開服前取得較大提升。此外也計劃拆分出一個僅包括低配資源的LITE版本,新增最小可玩包的邏輯,屆時玩家下載部分內容即可開始游戲。
地圖角色探索
新地圖仍處于制作狀態,具體上線時間視制作進度為準。而玩家普遍反饋的地圖視線問題,目前已集中優化「三號礦區」和「捕鼠陷阱」這兩張圖。角色方面,將在現有基礎上進一步探索敵我識別強化的方式,同時玩家呼聲較高的女角色尚在探索中,需要進一步平衡耐看性與戰場氛圍感。