盡管在現(xiàn)階段的TBC懷舊服中盜賊的處境有些尷尬,好在S1賽季競(jìng)技場(chǎng)的及時(shí)開(kāi)啟,讓站在團(tuán)本外排隊(duì)的盜賊們有了容身之處,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),其實(shí)這個(gè)職業(yè)的前景還是很可觀的,在版本的中后期,特別是雙刀在手之后能夠發(fā)揮很大的潛力。今天就來(lái)聊聊關(guān)于盜賊的一些基礎(chǔ)知識(shí),老盜賊也可以溫故而知新。
剔骨傷害無(wú)自身武器和AP無(wú)關(guān),只于對(duì)方護(hù)甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關(guān)。
DOT類(lèi)會(huì)破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果,但不會(huì)打破偷襲和腎擊的效果。
武器的外加附魔類(lèi)特效(比如十字軍)是一定時(shí)間內(nèi)觸發(fā)一定次數(shù),而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰沖擊)則是按擊中后一定比率觸發(fā),而盜賊可以通過(guò)特殊手段增加上限。
技能傷害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小)+技能附加傷害。副手的傷害在無(wú)天賦支持下只有本身50%的傷害。
命中率的問(wèn)題比較復(fù)雜,按照暴雪的官方說(shuō)法,在魔獸世界中的的物理傷害,暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計(jì)算的,不存在哪個(gè)優(yōu)先問(wèn)題。簡(jiǎn)單地說(shuō),你可以把100%(假設(shè)暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然后在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。
急速、暴擊、命中和AP哪個(gè)優(yōu)先要具體分析,不能死套一個(gè)公式,急速、暴擊、命中的有效計(jì)算是1%,也就是小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字是不計(jì)算的。且我們的急速、暴擊、命中的面板顯示是一個(gè)相對(duì)值,對(duì)低等級(jí)我們會(huì)有更高的數(shù)值,而對(duì)于高等級(jí)我們會(huì)有更低的數(shù)值。
PVE和PVP基本是兩個(gè)相對(duì)的領(lǐng)域,基本上不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)天賦配置PE通吃的情況。目前最適合副本輸出的是戰(zhàn)斗匕首賊,戰(zhàn)斗賊以及刺殺賊;而PVP上,則是敏銳賊更能適應(yīng)各種復(fù)雜的對(duì)抗環(huán)境。
和PVP有重要相關(guān)度的遞減規(guī)則和6秒潛行規(guī)則:
控制類(lèi)法術(shù),比如魅惑,恐懼或者暈眩法術(shù)會(huì)存在遞減。也就是說(shuō),當(dāng)你對(duì)同一個(gè)玩家15秒內(nèi)使用同種控制類(lèi)法術(shù)的話,那么第二次法術(shù)的效果將降低50%的時(shí)間,第三次使用則降低75%的時(shí)間,目標(biāo)將會(huì)完全免疫第四次法術(shù)。里面的暈眩法術(shù)是包括盜賊的各種暈技的,所以無(wú)限連暈基本是無(wú)法達(dá)成的。
6秒潛行規(guī)則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒后就可以脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)。對(duì)賊來(lái)說(shuō)就是可以再次進(jìn)入潛行狀態(tài)。致盲或者5星2級(jí)神擊或者使用強(qiáng)化的鑿擊后,ESC取消當(dāng)前目標(biāo)會(huì)使你更容易地脫離戰(zhàn)斗。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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