版本內緊急調整:
疾風劍豪 亞索
無盡之刃損失的暴擊幾率意味著亞索如果要利用他的暴率翻倍被動的話,他得先發一把【狂熱】系列的裝備——而它們都不加攻擊力。我們給了他一些前中期的幫助,好讓他能在合成【幻影之舞】的過程中有更好的表現。與此同時,由于無盡之刃不再修正暴擊傷害了,因此我們降低了對Q的暴擊傷害削減。
基礎攻擊力 60 → 63
【Q - 旋風烈斬】的暴擊傷害:150% → 180% (說明文本會在8.12更新!)(經實測,此改動未實裝)
BUG修復: 【格斗手套】和【無盡之刃】的組合現在會正確地為亞索提供40%暴擊幾率
虛空之女 卡莎
卡莎在8.11是最強的射手之一,皆因她的【鬼索的狂暴之刃】流出裝能規避這個版本對暴擊流出裝的前期數值下調,所以導致這種“領頭羊”的狀態已經變成了獨占鰲頭。(這些改動包括一個W的加成增強,以保證AP流卡莎的夢想依然能實現)
電漿的命中傷害:7-12于等級1-16 → 4-10于等級1-16
電漿的每層傷害:1-9于等級1-17 → 1-5于等級1-17
電漿的法強收益: 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (于1-5層) → 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (于1-5層)
【W - 虛空索敵】的法強收益:0.45法術強度 → 0.6法術強度
探險家 伊澤瑞爾
EZ是另一個非暴擊流的射手,而他在8.11之前就已經具有了廣泛的登場率,并在這個版本中超過了基準線。(實際上,他還從【破敗王者之刃】的改動中獲得了直接的增強)
成長攻擊力 3.11 → 2.5
【被動 - 咒能高漲】的攻擊速度:每層10/12/14% → 全等級每層10%
巖雀 塔莉埡
現在塔莉埡對小兵的傷害被下調了(意味著控線能力必然被減少了),因此我們有了改動空間來讓她對英雄造成更多傷害。
基礎攻擊力 56 → 58
【Q - 石穿】對英雄的傷害:后續石塊為40% → 后續石塊為60%
【E - 撒石陣】對突進效果的傷害:35/45/55/65/75 (+0.2法術強度) → 50/60/70/80/90 (+0.3法術強度)
號令之旗
我們在之前改動過【號令之旗】,來讓強化版小兵在對抗法系英雄時沒那么一擊致命,但現在它能對所有英雄都造成麻煩了,特別是在多個隊友開始疊加它時。
強化版小兵的傷害減免:70% → 40%(說明文本將在8.12里更新!)
符文
【迅捷步法】削弱,加入一枚全新主宰系基石符文,兩枚小型符文!
精密系
迅捷步法
更多相關改動說明,可以參見射手基礎屬性調整條目。簡單說明版本:射手英雄在對線階段具有成噸的續航手段,這讓早期與后期間的決策更傾向于出現在游戲后期,這也降低了對線階段各項決策(例如遠程消耗/強打)的整體影響力。削弱遠程英雄從【迅捷步法】符文處獲得的治療效果應該能夠大大有利于讓線上換血變得更有意義。
加速效果:30% → 20%
【已移除】:不再通過暴擊獲得額外的治療
對小兵的百分比治療: 60/30% (近戰/遠程) → 100/20% (近戰/遠程)
治療效果法強收益:0.4 法術強度 → 0.5法術強度
主宰系
【新增】叢刃
符文的其中一個任務是讓不同的英雄根據所選玩法決定符文思路。而主宰系符文提供的則是關于爆發傷害的選項,這本應讓爆發型的射手英雄對他們有所關注,但目前卻沒有真正適合他們的基石符文。【叢刃】的加入應該能幫助到那些依賴技能的射手英雄們更迅捷的進行輸出,進而強化他們的這一玩法。
對敵方英雄造成的前三次攻擊獲得50-100%(于1-18級)攻速
如果兩次攻擊的間隔超過1.5秒,這個效果會結束
【叢刃】允許你暫時超過攻速上限
冷卻時間:脫戰后5秒
【新增】終極獵手
我們已經打算修改【終極技能帽】好一段時間了。作為一枚依靠大招的符文,成為主宰系的一員讓它看似一個令人興奮的選項。于是我們將它與【終結獵手】連結,并為【終極技能帽】提供了一個替換選擇,詳見下方的【靈氣披風】。
你的大招獲得5%冷卻縮減,每層賞金獵人層數加成額外的2%
首次助攻/擊殺一名敵方英雄獲得一層賞金獵人層數
巫術系
【新增】靈氣披風
戰斗型法師應該對這枚符文感覺良好,畢竟當你按下“go”按鈕時,它能幫你進入(或留在)戰斗中。
在施放大招后的短時間內,獲得100移動速度,該效果會在2.5秒內持續衰退
在移動速度增益期間,你將可以穿透單位
冷卻時間:60秒
冷卻縮減:與其他符文不同,【靈氣披風】的冷卻時間會受到冷卻縮減效果影響
【已移除】:終極技能帽
請查看上方的【終極獵手】。
啟迪系
小兵去質器
【小兵去質器】在游戲前期提供了過多的控線能力。
初始延遲:155秒→ 240秒
防御塔 防御塔耐久度
召喚水晶塔和水晶樞紐塔的生命值減少。召喚水晶塔生命回復增加。現在水晶樞紐塔和召喚水晶塔的生命將僅能回復到當前這段生命值的最大值。
當防守方成功攔下敵人對于基地發起的進攻時,我們想讓他們感覺良好。與此同時,我們也想要給予攻城方有價值的“里程碑式”獎勵,而不僅僅只是“摧毀防御塔”這一選項。
召喚水晶塔生命值:3600 → 3300
水晶樞紐塔的生命值:3600 → 2700
召喚水晶塔的生命回復:每5秒5點 → 每5秒15點
水晶樞紐塔和召喚水晶塔的生命值現在被分為三段。它們的生命值將僅能回復到當前這段生命值的最大值。
防御塔金幣
摧毀防御塔的本土金幣獎勵提高,全圖金幣獎勵減少。
與我們上個版本的懸賞獎勵改動相似,我們希望在游戲中減少真正的全圖戰略點的數量,并讓那些對游戲發展有著重要影響的玩家感受到他們的個人影響力存在。因此,現在防御內塔將提供更多的本地金幣獎勵,全圖金幣獎勵將減少。
內塔本地金幣獎勵:175金幣(分散給附近的英雄) → 300金幣(分散給附近的英雄)(經實測,此改動未實現)
全圖金幣獎勵:125金幣(所有友軍英雄)→ 100金幣(所有友軍英雄)(經實測,此改動未實現)
野區 納什男爵
攻擊速度減少。基礎腐敗傷害減少。特殊攻擊不再觸發腐敗效果。
自8.10版本的改動后,納什男爵的傷害確實太高了。
男爵攻擊速度:0.75 → 0.625
基礎腐敗傷害:120 → 60
腐敗傷害收益:0.3總攻擊力→ 0.2總攻擊力
不再疊加腐敗層數(實測還是會疊加)
峽谷迅捷蟹
重生時間增加。圣壇持續時長增加。
峽谷迅捷蟹作為一個小型戰略點,玩家圍繞它進行爭奪是我們所喜聞樂見的,但它現在的出現時間有些太頻繁了,這讓打野英雄在它的重生上付出了太多的關注點。為了補償峽谷迅捷蟹因為改動而變少,我們也返還了野怪營地的部分經驗值(具體細節請查看下文)。
重生時間:135秒 → 150秒
圣壇持續時長:75秒 → 90秒
野怪
高級時經驗值稍微增加。
提高了野怪的部分經驗。
石甲蟲經驗獎勵:247-388 (于1-7級) → 247-411(實測為217-393) (于1-7級)
暗影狼經驗獎勵:115-180 (于1-7級) → 115-190 (于1-7級)
大型鋒喙鳥經驗獎勵:115-181 (于1-7級) → 115-190 (于1-7級)
魔沼蛙經驗獎勵:115-180 (于1-7級) → 115-190 (于1-7級)
大亂斗地圖
屠夫之橋地圖回歸,有效期至6月18日11:59 p.m. PT。這一次,新英雄派克也將加入免費英雄輪換隊列。
以下永久性的改動現在也在大亂斗地圖實裝了:
可用英雄池:在英雄選擇期間,你可以選擇一位已經被其他隊友替換掉的英雄
擴充的免費英雄池(免費英雄變更為三倍)
游戲開始時擁有基地大門(類似于召喚師峽谷)
更早投降的選項(全體同意可8:00投降,常規投降時間為12:00)
英雄評價調整(更容易獲得S評價)
“真正的”3級開始:你會更快到達4級
并伴隨著一些事件專屬的玩法測試改動:
全新的刺客裝備:【幽靈行者】,【幽魂彎刀】以及【放血面紗】
拾取血包的大范圍治療會同等地影響雙方隊伍
移除【狂徒鎧甲】,并且【黑暗收割】削弱
在活動期間,戰斗加成將暫時解鎖兩款皮膚,而不再是一款。
請閱讀完整的大亂斗地圖改動來了解更多詳情。
視距離變化的標記音量
現在,一些特定的標記音量將根據它們離聽到該聲音的玩家距離及方位進行改變
受影響的標記音包括:該區域有守衛,危險,請協助我,注意
瞬時反饋
在本次新版中基于清晰性的原因,我們對客戶端內的違規提示卡功能進行了一次修整。
違規提示卡功能獲得了革新,因此我們在聊天記錄中加入了每局游戲標簽,你甚至可以清楚地查看到消息是來源于比賽前,比賽中還是比賽后。