7.開(kāi)車
關(guān)于開(kāi)車的一些技巧我在上篇攻略中已經(jīng)給大家提及了一些,最近GET到了新的知識(shí)點(diǎn),想和大家分享一下。以shroud開(kāi)車追空投為例,由于在車內(nèi)的視野是非常狹隘的,車外的地形和情況不能做出很好的判斷,shroud給了我們一個(gè)最簡(jiǎn)單也最直觀的解決辦法,切換到二號(hào)座位,探頭出去看外面的世界,看完之后切回一號(hào)位繼續(xù)開(kāi)車。
shroud的方法給我提供了一種思路,在我們FPP雙排或者四排的時(shí)候,我們也可以兩人一車,一人開(kāi)車,一人坐在其他座位頭探出去替司機(jī)獲得視野,幫助司機(jī)判斷路線,提出一些有建設(shè)性的意見(jiàn)。有些朋友可能覺(jué)得這樣太危險(xiǎn),但在我看來(lái),探頭出去獲得視野的隊(duì)友,能夠讓司機(jī)有效避免翻車,撞車和開(kāi)車到敵人臉上的諸多困境,利大于弊,畢竟車開(kāi)的好才是硬道理。
8.情報(bào)的獲取
在FPP中,我們一定要做到“喜歡看”。拋開(kāi)聽(tīng)這一影響因素,所見(jiàn)是我們最快最直觀能獲得的情報(bào)。在房子里蹲點(diǎn)的時(shí)候,我們無(wú)法像TPP一樣卡著視野,保證敵人在看不到我們的情況下,最安全的去看,所以我們要站在窗口不斷的挪動(dòng),不斷的去看,這樣你可以確保在第一時(shí)間了解到是否有敵人摸到房區(qū),是否有車開(kāi)過(guò)來(lái)(提前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備),哪里可以打靶卡人。
以shroud為例,在只剩六人的決賽圈,shroud此時(shí)只知道一個(gè)人的位置,而且這時(shí)候無(wú)法通過(guò)槍聲判斷敵人位置,他的選擇是在這幾十秒之內(nèi),在山頭兜了四五個(gè)圈,通過(guò)視野尋找敵人位置。有些玩家可能害怕去看,這是我非常不能理解的一點(diǎn)。在FPP中,只要敵人不在你身后,他看到你的同時(shí),你一定能看到他,同一起跑線,通過(guò)槍法去戰(zhàn)勝對(duì)手,你會(huì)獲得比龜縮更多的快樂(lè)。
9.如何像shroud一樣把這個(gè)游戲玩成無(wú)雙?
在我看來(lái),shroud的很多操作我是可以復(fù)制的出來(lái)的,很多不了解的玩家可能覺(jué)得他猶如天神下凡。仔細(xì)分析之后,是有幾個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn)支撐著shroud這樣無(wú)敵于天梯。第一個(gè)是shroud的反應(yīng),在直播里,我們可以發(fā)現(xiàn)只要有一顆子彈飛到shroud身邊或打中shroud,他可以在最快的時(shí)間內(nèi)做出判斷,包括敵人的位置,距離,以及是否能就地反擊。
第二個(gè)是shroud可以“聽(tīng)得很清楚”,這是百分之九十九的玩家做不到的,就拿學(xué)校來(lái)說(shuō),不管shroud在哪里,他總能通過(guò)腳步聲判斷出敵人的具體位置(教師里的角落還是門(mén)口),出奇制勝。第三個(gè)是shroud的瞄準(zhǔn)功底,畢竟CSGO職業(yè)出身,這也是他自己多年練習(xí)的結(jié)果。最后一點(diǎn)是shroud的自信,他從來(lái)不覺(jué)得別人對(duì)槍能贏過(guò)玩,就算是只有一把win94,就算是被打得只剩一絲血,他一樣覺(jué)得可以贏。
其實(shí)每個(gè)絕地求生主播都有自己的過(guò)人之處,正是由于他們的長(zhǎng)處,得到了廣大粉絲的簇?fù)怼T谖覂?nèi)心深處,我希望各位不要做一個(gè)崇拜偶像的人,不要認(rèn)為某一個(gè)主播的操作或者意識(shí)是自己無(wú)法做到的,與其吹捧,不如更多的去學(xué)習(xí)主播自身的優(yōu)點(diǎn),讓自己羽翼豐滿,比肩強(qiáng)者。
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