3.對(duì)槍
為什么shroud絕地求生這么厲害,因?yàn)樗麡尫ê冒。麡尫槭裁春茫驗(yàn)樗麥?zhǔn),他為什么準(zhǔn),因?yàn)樗偰艽虻筋^。究其根源,對(duì)槍中,只要你能打到對(duì)面的頭,你獲勝的幾率一定是最大的。爆頭我們分兩部分講,一部分是近戰(zhàn),一部分是遠(yuǎn)戰(zhàn)。
我從去年開(kāi)始看shroud的直播,我發(fā)現(xiàn)他在落地巷戰(zhàn)中很不喜歡用霰彈槍。他霰彈槍用的不好嗎?不是。而是他足夠自信就算貼臉也能打到別人的頭。有興趣的同學(xué)可以翻看shroud各個(gè)版本跳學(xué)校的吃雞錄像,他只要能撿到?jīng)_鋒槍/步槍,立馬棄掉霰彈槍。那我們講,在FPP中怎么樣近戰(zhàn)也能做到爆頭。在CSGO中,高端玩家中一直存在一個(gè)爆頭線的定義。
也就是說(shuō),在CSGO中,這些玩家的準(zhǔn)心永遠(yuǎn)保持在人身高頭的位置,只要敵人出現(xiàn),立馬做到瞬間擊殺。但是在絕地求生中,由于地形復(fù)雜,掩體眾多,爆頭線定義顯得有些雞肋,甚至毫無(wú)用處。但在巷戰(zhàn)近戰(zhàn)中,一方面是城市里的地面還是以平地居多,另一方面是房子里的人射擊你時(shí)大多會(huì)站著透過(guò)窗口。所以,我建議大家養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,把屏幕的十字準(zhǔn)心的中間點(diǎn)默記在心,保證這個(gè)準(zhǔn)心的高度在人的頭部位置。久而久之,你會(huì)發(fā)現(xiàn)遇到敵人,開(kāi)鏡,射擊,你會(huì)直接將他爆頭,這也就是很多玩家強(qiáng)調(diào)的肌肉記憶。
通過(guò)觀察shroud,我也總結(jié)出一點(diǎn)野外較遠(yuǎn)距離遇到敵人怎么保證爆頭的經(jīng)驗(yàn)。在看到敵人的第一時(shí)間,一定保證他在你的十字準(zhǔn)心內(nèi),開(kāi)鏡,將你的紅點(diǎn)/四倍鏡/八倍鏡準(zhǔn)心微調(diào),挪到他的頭部位置,開(kāi)槍。在整個(gè)操作中,有兩個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),首先是保證你的白十字準(zhǔn)心的中心點(diǎn)盡可能的貼近敵人,這樣可能減少你微調(diào)倍鏡的距離/時(shí)間,再者就是倍鏡的微調(diào)一定要準(zhǔn)確。這需要大量的時(shí)間去練習(xí),整個(gè)過(guò)程完成的速度越快,準(zhǔn)確度越高,你的槍法一定會(huì)越無(wú)懈可擊。
4.壓槍
關(guān)于怎么壓槍的帖子已經(jīng)遍地開(kāi)花了,我在這里也就不贅述了。不過(guò)我還是想和大家分享兩個(gè)shroud慣用且實(shí)用的壓槍技巧。一個(gè)是開(kāi)槍下蹲,蹲下開(kāi)槍相對(duì)于戰(zhàn)立開(kāi)槍會(huì)產(chǎn)生更小的后坐力,又不會(huì)像趴下那么僵硬。shroud在近乎所有全自動(dòng)掃射中都用到了開(kāi)槍下蹲這個(gè)技巧,因?yàn)樗鼘?shí)在是太好用了。你的槍械沒(méi)有配件太不穩(wěn)定?彈道太飄?槍口上揚(yáng)太高?只需蹲下,這些問(wèn)題都能解決。
另一個(gè)則是四倍鏡/八倍鏡壓槍,這個(gè)原本只有一些直播才會(huì)的“高端技巧”其實(shí)并沒(méi)有那么神乎其神,我在這里給一些新手玩家分享一個(gè)小技巧。以SCAL-R為例,200m全自動(dòng)掃射,配件選擇垂直握把,槍口無(wú)所謂,你只需要從第一發(fā)子彈出槍的同時(shí)以直線小幅下拉鼠標(biāo),就能輕松完成槍槍到肉。
這里回答兩個(gè)可能大家會(huì)問(wèn)到的問(wèn)題,1.垂直握把不會(huì)出現(xiàn)左右晃動(dòng)嗎?答:會(huì),但在前十幾發(fā)子彈出現(xiàn)的晃動(dòng)可以忽略不計(jì)。
2.如何下拉鼠標(biāo)?答:以一個(gè)固定的速度把你的鼠標(biāo)向下“拖”即可,這個(gè)速度和鼠標(biāo)的DPI有關(guān),需要自己在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,還有一個(gè)很妖的“路子”,如果你的倍鏡準(zhǔn)心在敵人的腰部/胸部位置,你可以放緩你鼠標(biāo)下拉的速度,之后會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈可能會(huì)飄到敵人的頭,如果你的倍鏡準(zhǔn)心在敵人的頭/脖子位置,你需要加大鼠標(biāo)下拉的速度,阻止準(zhǔn)心上跳,三發(fā)爆頭以迅雷不及掩耳之勢(shì)帶走敵人。