可憐的阿茲爾,在經(jīng)過削弱削弱再削弱后,拳頭直接選擇對其進(jìn)行小幅度重做,重做后的阿茲爾在施法距離以及大招的阻擋性上得到最為嚴(yán)重的削弱,雖然多了新技能被動,但并不能從根本上彌補(bǔ)對線以及打團(tuán)越加困難的境地,不得不說,這次你們的皇帝又駕崩了。
阿茲爾重做后技能效果介紹(小幅度重做):
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值 : 524.4 >>> 540
基礎(chǔ)移動速度 : 325 >>> 335
Q - 狂沙猛攻
沖鋒距離下降
施法距離 :875 >>> 720
長矛長度 : 300 >>> 370
平衡調(diào)整
冷卻時間 :10/9/8/7/6 >>> 11/9.5/8/6.5/5
基礎(chǔ)傷害 :65/85/105/125/145 >>> 70/100/130/160/190
法術(shù)強(qiáng)度加成 :0.5 >>> 0.3
眾志成城 :沙兵抵達(dá)目標(biāo)位置后會更加聚攏
W - 沙兵現(xiàn)身
攻擊距離下降(召喚距離略微提升)
沙兵的遣散距離::800 >>> 660
施法距離 :: 450 >>> 500
[提示]守衛(wèi)殺手: 阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛(wèi)或飾品
沙兵攻擊力提升
基礎(chǔ)傷害::所有等級的基礎(chǔ)攻擊力都稍有提升
沙兵穿刺傷害的基礎(chǔ)傷害::提升
[新]人多勢眾:每當(dāng)在場面上召喚出3個或者更多的沙兵,阿茲爾額外獲得30/40/50/60/70%的攻擊速度,持續(xù)5秒
前期更多的沙兵
沙兵待命時間:10/9/8/7/6秒>>>7/7.5/7/6.5/6秒
群體傷害降低
[新] 穿刺是個苦差事 : 穿刺對次要目標(biāo)造成40/70/100%的傷害(在1/6/11級時變化)
我們還將下調(diào)阿茲爾在地圖上閃轉(zhuǎn)騰挪的距離。他依然可以利用自己的沙兵擺脫困境或是接近身處險境的目標(biāo),只是沒以前那么游刃有余了。
E - 流沙移形
護(hù)盾持續(xù)時間 :4秒>>> 1.5秒
[更新]護(hù)盾前置 :阿茲爾在施放E的同時獲得護(hù)盾,而不是在命中一名敵方英雄后
[新]護(hù)盾法術(shù)強(qiáng)度加成 : 0.6
來之既戰(zhàn) :如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,他會立刻準(zhǔn)備好一個新的沙兵供其差遣
R - 禁軍之墻
恕瑞瑪碰碰車 : 現(xiàn)在只有在禁軍移動時禁軍人墻才能阻擋敵方的突進(jìn)技能。抵達(dá)終點(diǎn)后,禁軍人墻的效果與常規(guī)地形一致(無法再抵擋有穿墻技能的英雄)。
人墻尺寸 :4/5/6個禁軍>>> 5/6/7個禁軍
冷卻時間 :140/120/100秒>>> 120/105/90秒