3.振興之鎧/霸者重裝
振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問(wèn)題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對(duì)于生存能力的提升并沒(méi)有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒(méi)有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對(duì)面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來(lái)替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。
振興之鎧
裝備屬性:
生命值:1100->1200
法術(shù)防御:180->240
每5秒生命恢復(fù):45->100
冷卻縮減:10%->0
唯一被動(dòng)-回復(fù):移除
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%
->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時(shí),額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒
解析:綠甲在之前的被動(dòng)觸發(fā)確實(shí)很尷尬,改版后的綠甲在治療效果上得到了很客觀的數(shù)據(jù),并且法術(shù)防御增加了,回復(fù)能力也從45->100,提升了一倍還多啊。這件裝備很適合半肉貂蟬,外加團(tuán)戰(zhàn)中用了治療術(shù),貂蟬的時(shí)代又要來(lái)了。這版本的制裁和蛇頭杖的強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致貂蟬有點(diǎn)弱勢(shì),相信綠甲的改版可以讓貂蟬的地位上升。
神隱斗篷
唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除
增加屬性:每5秒生命恢復(fù)+50
坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回程來(lái)恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。