風(fēng)暴英雄大螺絲拉格納羅斯天賦技能加點(diǎn)及玩法推薦
如題,炎魔之王是我目標(biāo)在巫妖王之下的第二英雄,我決定把炎魔之王也鉆研到極致,目前為止的結(jié)果如下文,暫只分享成型近刺羅斯和思路
首先是我研究覺得最具有強(qiáng)度的近刺螺絲,天賦是
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拉格納羅斯這套近刺天賦相對(duì)于一套q點(diǎn)到死,一套e點(diǎn)到死都相對(duì)成熟且缺點(diǎn)較少,首先的是純E螺絲的優(yōu)點(diǎn)在于團(tuán)戰(zhàn)切入AOE巨量,和不猝死的情況下可以吸收很多的傷害,依靠E的護(hù)盾,但是實(shí)際上缺點(diǎn)在于需要過多關(guān)鍵資源
如無敵保護(hù)、凈化、爆發(fā)抬血治療,從而可以讓存E螺絲安全的放完2次E和爆發(fā)的輸出,但是實(shí)際上的效果在于地形,如詛咒谷搶祭品時(shí)各種狹窄的道路,煉獄圣壇在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪機(jī)制方面,可能都有確實(shí)的效果,但是實(shí)際上來說
如果對(duì)手是一個(gè)分散的陣型,有足夠的空間散開后會(huì)讓存E的收益降低數(shù)倍,并且吃掉的大量資源會(huì)導(dǎo)致你團(tuán)戰(zhàn)的失敗。 優(yōu)點(diǎn)與可適應(yīng) 經(jīng)常性在狹窄處交戰(zhàn)的地圖,和突破陣地戰(zhàn)陣容(更多需要實(shí)際搭配測(cè)試
而純Q的螺絲的缺陷其實(shí)是十分明顯的,現(xiàn)在還沒有實(shí)際可以使用螺絲所以可能大家想不出來,在單技能Q高收益,短CD的情況下,其實(shí)很缺乏短暫爆發(fā)傷害,而實(shí)際當(dāng)進(jìn)入近戰(zhàn)范圍開戰(zhàn)后是需要爆發(fā)傷害的,純Q會(huì)導(dǎo)致的情況是
你在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前是使用一個(gè)低收益W在消耗,這點(diǎn)事不差與阿拉納克薩爾等,但是在進(jìn)入戰(zhàn)斗后純q留的eaq傷害威脅對(duì)于后排并不巨大,沒有控制,單純的一套傷害,當(dāng)你需要E來進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),而會(huì)導(dǎo)致的是你打完一套傷害后無法
在對(duì)脆皮形成威脅,并且實(shí)際上會(huì)損失的血量并不可怕,凱瑞甘為例,在凱瑞甘正常進(jìn)場(chǎng)爆發(fā)的情況下,你反擊他的一套技能只能損失他3分之1的生命值,同時(shí)凱瑞甘輸出的爆發(fā)會(huì)讓他完成使命的同時(shí),你的e和w進(jìn)入cd后下一個(gè)單純的aq
只能讓你攻擊前排和沒有離開的凱瑞甘,什么情況下凱瑞甘沒有離開,狀態(tài)優(yōu)秀或者對(duì)手狀態(tài)更差, 而且我們?cè)诓粏我坏哪且粋€(gè)近刺進(jìn)行對(duì)比后,與其他的對(duì)比,阿拉納克 薩爾 桑雅 澤拉圖 伊利丹 瓦里安,在他們完成使命的時(shí)的收益和
你完成使命的收益是不一樣的,他們的更決定性,而且你做的事情是壓血線,不過即使是這樣做的適用陣容也是有的,例如對(duì)手的陣容前排偏多,可以很頻繁的乃至消耗拉扯時(shí)多次q敵人前排英雄,會(huì)完美的體現(xiàn)出他的收益。
所以純q的優(yōu)點(diǎn)和適用性 我防陣地戰(zhàn)或敵方多前排陣容(更多..............省略。
講完單純的純E和純Q天賦要說的是我分享的這套天賦的,這套天賦相比純Q或E的完美收益會(huì)有所降低,換來的是更加靈活和功能性,同時(shí)完美收益大部分時(shí)候是很難達(dá)到的,所以當(dāng)達(dá)不到完美收益的時(shí)候這套天賦會(huì)同時(shí)有純Q和E的優(yōu)點(diǎn)。
在1 13 (16)級(jí)天賦選擇Q的天賦來說他首先擁有的是一個(gè)q的小爆發(fā)和壓血線切回復(fù)效果,同時(shí)4級(jí)E的減速和7級(jí)E的傷害提高粘人能力和爆發(fā)傷害上限,而在消耗對(duì)手前排的同時(shí)你可以在一個(gè)機(jī)會(huì)上果斷的目標(biāo)轉(zhuǎn)會(huì)對(duì)手低血線英雄,
同時(shí)依靠減速和走位黏住他使他的隊(duì)友不得不保護(hù)他或者保護(hù)也保護(hù)不住,為什么螺絲的一套爆發(fā)無法造成過嚴(yán)重的威脅,而黏住人卻威脅很大?威脅來自于螺絲的高普攻傷害,與有屠龍刀的屠夫接近,所以如果你粘不到人會(huì)讓你威脅小很多,
同時(shí)在我打()的2個(gè)天賦上是可以功能性選擇的,當(dāng)你更容易猝死,對(duì)手爆發(fā)更高的情況下,你的4級(jí)天賦可以換成保護(hù)天賦,同時(shí)把16級(jí)天賦換成雙E從而提高你粘人的能力,因?yàn)镋可以增加25的移速,你能追上對(duì)手就可以a到他,
和減對(duì)手的速度實(shí)際效果類似,但是當(dāng)然不是完全一樣。
所以天賦總結(jié)是可以壓血線的同時(shí)可以粘人和爆發(fā),不是單純的出入戰(zhàn)場(chǎng)的爆發(fā),和單純的只能被迫壓制對(duì)手前排的血線。同時(shí)這套天賦需要收益極高的重?fù)舸钆洌梢詻Q定性的增加你的團(tuán)戰(zhàn)威脅,而實(shí)際上我發(fā)出來這套天賦不一定是最好的選擇,
我是列出來了一個(gè)較成熟的可頻繁使用的天賦,實(shí)際上熔巖波的收益是極其高的,我要表達(dá)的是熔巖波是一個(gè)單單技能收益極其可觀的技能,重?fù)羰谴钆涫找鏄O高,因圖和你的天賦樹選擇你該怎么使用。
至于其他天賦樹暫時(shí)不分享,原因如下,分享出來不一定有人看,分享出來可能被冷嘲熱諷,分享出來很麻煩,分享出來不一定夠成熟。
順帶一提新賽季一段時(shí)間我只用巫妖王和拉格納羅斯天梯,除非2個(gè)都被對(duì)手ban,如果被隊(duì)友ban掉2個(gè)英雄的話說明他們不想玩了,我會(huì)單機(jī)等輸,如果都被對(duì)手ban了我會(huì)補(bǔ)位就這樣,看到的注意了,到時(shí)候別和分過不去非得把我2個(gè)都ban了
那么從什么時(shí)候我開始不只玩巫妖王和拉格納羅斯了呢,宗師之后隨心情
PS:講道理,那些玩到宗師就不玩了掛著號(hào)玩小號(hào)的太沒素質(zhì)了,我要是打到一定分?jǐn)?shù)不玩了我也是日常宗師前多少,真的是嗶了狗,因?yàn)橥娴亩嗖艜?huì)上上下下