云端亞龍
各層數(shù)提供了更多的移動(dòng)速度。
關(guān)于云端亞龍有什么想說(shuō)但沒(méi)說(shuō)的話?自元素亞龍登場(chǎng)以來(lái),云端亞龍就在滿意度中墊底。雖然我們不反對(duì)通過(guò)全新的機(jī)制強(qiáng)化它,但首先我們還是希望在它已有的效果上做點(diǎn)嘗試,看它現(xiàn)有的加速能力是否太弱。
層數(shù)效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動(dòng)速度⇒ 25/50/75脫戰(zhàn)移動(dòng)速度
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)云端亞龍的性?xún)r(jià)比,提升刷新云端亞龍后的爭(zhēng)奪激烈性。
扭曲叢林打野獎(jiǎng)勵(lì)
經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)減少。金幣獎(jiǎng)勵(lì)增加。野怪生命值增加。
有趣的真相:我們上一次對(duì)扭曲叢林進(jìn)行調(diào)整還是在5.11版本。那是27個(gè)補(bǔ)丁之前。從那時(shí)起,我們上線了季前賽季,季中賽季,以及成噸的其它改動(dòng)。部分的改動(dòng)讓扭曲叢林變得失控,因此我們必須采取行動(dòng)將改動(dòng)的小船扶向正軌。
首先是對(duì)于野區(qū)的改動(dòng)。季前賽季的改動(dòng)讓打野英雄的裝備從強(qiáng)調(diào)金幣轉(zhuǎn)移到了經(jīng)驗(yàn)值之上。結(jié)果,如今扭曲叢林的英雄在完成打野后總體處于等級(jí)過(guò)高,裝備過(guò)差的節(jié)奏(他們有比預(yù)期更多的生命值,這是由于早期的等級(jí)收益導(dǎo)致的)。于是我們重新調(diào)整了野怪營(yíng)地,以讓他們更好的適配如今的野區(qū)法則。
綜合
和召喚師峽谷一樣,野怪現(xiàn)在只會(huì)給予他們的擊殺者經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)(一致性萬(wàn)歲!)
魔像
大魔像生命值:1240 ⇒ 1340
大魔像經(jīng)驗(yàn)值:150 ⇒ 120
大魔像金幣:69 ⇒ 81
小魔像金幣:21 ⇒ 14
暗影狼
大暗影狼生命值:1120 ⇒ 1220
大暗影狼經(jīng)驗(yàn)值:142 ⇒ 90
大暗影狼金幣:51 ⇒ 68
小暗影狼金幣:17 ⇒ 16
幽靈
大幽靈生命值:1050 ⇒ 1150
大幽靈經(jīng)驗(yàn)值:140 ⇒ 90
大幽靈金幣:45 ⇒ 70
防御外塔
護(hù)甲和魔抗增加。
去年我們引入了新的防御外塔機(jī)制,目的是在早期游戲中為各英雄提供庇護(hù)所。那個(gè)改動(dòng)還處在季前賽季的射手更新之前。隨著英雄聯(lián)盟中射手英雄的能力提升,扭曲叢林的防御塔也會(huì)被更容易摧毀,因此我們決定提高防御外塔的耐久度,來(lái)讓它更加堅(jiān)固。
護(hù)甲:50 ⇒ 100
魔抗:50 ⇒ 100
推薦裝備
絕大多數(shù)英雄的推薦裝獲得了更新。
隨著下方裝備的變動(dòng)及去年游戲方式的常規(guī)變化,許多扭曲叢林的裝備都已顯露疲態(tài)。經(jīng)研究,我們決定對(duì)裝備進(jìn)行一次大規(guī)模調(diào)整,這才是正確的變革方式。
在扭曲叢林地圖,絕大多數(shù)英雄的推薦裝都獲得了更新
被移除的裝備
大量地圖專(zhuān)屬裝備被移除了。
血色之刃
讓我們從【血色之刃】開(kāi)始。它為傳統(tǒng)的射手英雄提供了廉價(jià)且有效的購(gòu)買(mǎi)選擇,但它在游戲后期的收益卻從來(lái)不適合扭曲叢林較短的游戲時(shí)間。在我們季前賽季對(duì)于射手英雄的裝備調(diào)整中,它的這份有效性從“必要之惡”變成了“狂暴的調(diào)整過(guò)度”,于是【血色之刃】便逐步扼殺了季前賽季中的裝備多樣性。結(jié)果就是這件裝備匯集了太多優(yōu)秀的屬性,因此我們不得不跟【血色之刃】說(shuō)永別了。
【移除】:【血色之刃】已經(jīng)從扭曲叢林地圖移除
苦行僧之刃
霸王血鎧
這兩件裝備都處在同一條船上,因此我們放一起說(shuō)。【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】最初被引入是由于它們?cè)谡賳編煃{谷中的表兄弟(【水銀彎刀】和【狂徒鎧甲】)對(duì)于扭曲叢林來(lái)說(shuō)太慢了,即使它們面對(duì)的是不同的方面。【水銀彎刀】非常難以做出來(lái),因?yàn)樗纳?jí)配件【暴風(fēng)之劍】太過(guò)昂貴,同時(shí)【狂徒鎧甲】對(duì)于3V3環(huán)境來(lái)說(shuō)又太強(qiáng)了。現(xiàn)在既然兩個(gè)問(wèn)題都已經(jīng)處理了,于是我們決定將扭曲叢林的兩件裝備更換為更大型的版本。
【移除】:【苦行僧之刃】和【霸王血鎧】已經(jīng)從扭曲叢林地圖移除
范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
卑劣手斧
劇透警告:【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】并不會(huì)離開(kāi)太長(zhǎng)時(shí)間。隨著【無(wú)盡之刃】的引入(第二次劇透警告!),【范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者】不再需要充當(dāng)“【無(wú)盡之刃】在召喚師峽谷中的扭曲叢林版本裝備”,因此我們暫時(shí)讓它退役了。這也順便告訴了你【卑劣手斧】將無(wú)法獲得升級(jí)了。我們不希望它潛藏在道具商店中,因此為了它好,我們也讓它退役了。
暴風(fēng)之劍
現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。
在去年11月份的季前賽季更新前,【暴風(fēng)之劍】在扭曲叢林地圖因?yàn)檫^(guò)于昂貴而無(wú)法安家。在一個(gè)存錢(qián)壓力如此瘋狂的環(huán)境里,射手英雄本身就過(guò)的不自在,因此我們?yōu)榕で鷧擦忠肓艘惶赘鼮榱畠r(jià)的裝備,并且用【十字鎬】升級(jí)取代了【暴風(fēng)之劍】的地位。但正如我們上文所說(shuō)的那樣,事情發(fā)生了變化,因此我們可以很愉悅的在扭曲叢林引入一套新的裝備啦。
新增:【暴風(fēng)之劍】和它的升級(jí)裝備已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
暴風(fēng)之劍
無(wú)盡之刃
奪萃之鐮
飲血?jiǎng)?/p>
德拉克薩的暮刃
荊棘之甲
現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。
在“射手英雄太弱”世界里的另一個(gè)囚徒,因?yàn)樯涫钟⑿蹅兩姝h(huán)境太差而被迫從扭曲叢林放逐的裝備。但現(xiàn)在,射手英雄們變了,如果他們變得太強(qiáng),那么就是【荊棘之甲】出馬的時(shí)候了。
新增:【荊棘之甲】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
水銀彎刀
現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。取代了【苦行僧之刃】。
我們已經(jīng)在上文的被移除裝備部分中說(shuō)過(guò)了。去找到并看看【苦行僧之刃】的說(shuō)明文本,然后就可以劃掉你的顧慮了。
新增:【水銀彎刀】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
狂徒鎧甲
現(xiàn)已加入扭曲叢林地圖。取代了【霸王血鎧】。
我們也已經(jīng)在上文的被移除裝備部分中說(shuō)過(guò)了。那么:去找到并看看【霸王血鎧】的說(shuō)明文本。這一次我們真的在爭(zhēng)取簡(jiǎn)化文字。
新增:【狂徒鎧甲】已經(jīng)加入扭曲叢林地圖!
冷卻時(shí)間標(biāo)記提醒
標(biāo)記提醒圖標(biāo)來(lái)將相關(guān)信息放在聊天窗上。
不言而喻。這是社區(qū)玩家長(zhǎng)足的請(qǐng)求,于是我們終于找到了時(shí)間并實(shí)現(xiàn)了它。更多的團(tuán)隊(duì)合作永遠(yuǎn)不會(huì)是什么壞事,我們也興奮地渴望見(jiàn)到玩家們會(huì)如何利用這些全新的標(biāo)記提醒功能。
以下圖標(biāo)信息可被自動(dòng)點(diǎn)選到聊天窗口,以為你的隊(duì)伍提供信息:
· 技能(剩余冷卻時(shí)間,資源不足警告)
· 召喚師技能(剩余冷卻時(shí)間)
· 主要裝備(相關(guān)剩余冷卻時(shí)間,合成提示)
· 視野裝備,包括飾品裝備(冷卻時(shí)間,守衛(wèi)充能數(shù))
· 生命值和資源槽(當(dāng)前百分比)
你也可以點(diǎn)擊TAB菜單中的打野指示器并將它放到聊天窗。點(diǎn)擊即可。如果你點(diǎn)擊了ALT+TAB,那就不是我們的錯(cuò)了。我們可是警告過(guò)你哦。
· 打野計(jì)時(shí)器。只需點(diǎn)擊它們即可。
英雄成就
在本次新版中我們將對(duì)輔助英雄成就得分計(jì)算進(jìn)行調(diào)整。
輔助位置的得分更好地反應(yīng)出你相對(duì)的表現(xiàn)
輔助位置的得分將助攻與擊殺放在了同一個(gè)貢獻(xiàn)級(jí),這樣一來(lái),閃現(xiàn)點(diǎn)燃搶人頭的借口就變少了
樞紐攻防戰(zhàn)
全新的水晶樞紐圍城模式即將登陸周末的輪換模式之中。
在這個(gè)爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防樂(lè)趣吧。水晶樞紐圍城模式將在本次新版加入輪換模式的隊(duì)列中——日程表和戰(zhàn)術(shù)攻略即將到來(lái)!
BUG修復(fù) ·
峽谷迅捷蟹首次出現(xiàn)時(shí)生命槽無(wú)需等待即會(huì)馬上出現(xiàn)
· 婕拉的【被動(dòng)-荊棘花園】不會(huì)再在婕拉于草叢回城時(shí)再次激活,以免暴露她的位置
· 布隆不會(huì)再在錯(cuò)誤的時(shí)刻使用【E堅(jiān)不可摧】試圖阻擋納什男爵的酸性噴吐時(shí)立即死亡
· 當(dāng)徳萊厄斯使用【E無(wú)情鐵手】隔墻拉人時(shí),目標(biāo)不會(huì)在碰到墻后被彈回初始被拉的位置
· 格雷福斯在使用了【R終極爆彈】后被敵人造成位移時(shí),他不再短暫地暈眩
· 在格雷福斯發(fā)射他的第二發(fā)普攻子彈前立即使用【W(wǎng)煙幕彈】不再導(dǎo)致【W(wǎng)煙幕彈】使用失敗
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的小蜘蛛有時(shí)候不會(huì)受到格雷福斯的普攻傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【海克斯科技GLP-800】的主動(dòng)效果沒(méi)有總是正確地受到【洞察紅寶石】的主動(dòng)裝備冷卻縮減效果影響
· 凱爾【鋼鐵之翼】、【鋼鐵審判官】、【防暴天使】皮膚的生命槽得到了調(diào)整,以更符合凱爾的其它皮膚
· 修復(fù)了【鮮血領(lǐng)主】皮膚弗拉基米爾施放【R血之瘟疫】的一些視覺(jué)效果問(wèn)題
· 【邪惡圣誕老人】皮膚維迦的【W(wǎng)黑暗物質(zhì)】顆粒效果已被恢復(fù)。提前祝大家圣誕快樂(lè)。
· 恢復(fù)了【冰雪游神】皮膚巴德【E神奇旅程】的路徑指示器線路,進(jìn)入通道將讓你變成成企鵝
· 移除了在極低畫(huà)質(zhì)下,【至高之拳】皮膚李青模型的拼接線
· 【無(wú)頭騎士】皮膚赫卡里姆的煙霧效果不再斷斷續(xù)續(xù)
· 修復(fù)了一個(gè)關(guān)于【Fnatic 古拉加斯】頭頂召喚師冠軍獎(jiǎng)杯的紋理問(wèn)題
· 移除了【孤單英豪】皮膚嘉文四世在行走動(dòng)畫(huà)進(jìn)行時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)在他膝蓋的管子
· 修復(fù)了【泳池派對(duì)】皮膚璐璐死亡動(dòng)畫(huà)播放時(shí)一個(gè)帽子的拉伸問(wèn)題
· 【冠軍之血】皮膚希瓦娜在龍形態(tài)下咆哮時(shí),牙齒不再那么具有彈性