守望先鋒常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)詳解,常見陣容及地圖戰(zhàn)術(shù)有哪些?今天小編給大家?guī)硪恍┪覀児潭?duì)的小技巧,關(guān)于常見固定陣容介紹和地圖戰(zhàn)術(shù)詳解!希望能對大家有所幫助,下面一起來看看介紹吧。
個(gè)人對于OW的一些認(rèn)識:
在OW中,強(qiáng)調(diào)槍法等于一切的幾乎清一色是之前的FPS老手。但是這個(gè)游戲我認(rèn)為是:RTS的戰(zhàn)略+MOBA的團(tuán)隊(duì)協(xié)作+FPS的技術(shù)一個(gè)綜合體的游戲。因?yàn)閾Q陣容的成本非常低,但是如果對了收益是非常驚人的,非??简?yàn)隨機(jī)應(yīng)變的能力。所以相對其他FPS更重指揮而非個(gè)人技術(shù),因?yàn)槊總€(gè)人都只是其中一枚棋子。我們固定隊(duì)由于水平菜雞,力度大部分用在了對于陣容的研究上,經(jīng)常事后討論后我們發(fā)現(xiàn)如果及時(shí)的換出對應(yīng)陣容效果是另一個(gè)模樣,不過唯一需要注意的是,沒有陣容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套萬金油陣容。因此我的觀點(diǎn)是:對于占點(diǎn)、推車,山丘之王這樣的大圖,進(jìn)攻方優(yōu)先考慮的是出奇制勝,因?yàn)榫嚯x的關(guān)系,所以相對防御方,失敗的成本非常低。而防御方則相反,要求的是盡量的萬金油,從而保證對面的陣容你都可以對抗。因?yàn)橹挥心惚粨魵r(shí)才可以換人。小站點(diǎn)圖重點(diǎn)在于節(jié)奏以及固定隊(duì)2~3人為小組的默契程度,而其他圖考慮的是對于戰(zhàn)術(shù)和節(jié)點(diǎn)的把握。陣容、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù) 、發(fā)揮。其實(shí)OW可以理解為半個(gè)RTS策略游戲。而非FPS游戲。放棄了傳統(tǒng)FPS的通用性,放棄了彈藥的限制。哪怕狙擊都降低了射擊的難度都是為了讓玩家思考集中在戰(zhàn)術(shù)上,而非技術(shù)上。比如時(shí)間就是游戲中的資源,而英雄就是游戲的兵種。依靠著暴雪的設(shè)計(jì)的匹配機(jī)制。OW相對其他FPS,固定隊(duì)最核心的是如何讓自己的突擊手可以打木樁的一樣輸出的同時(shí)破壞對面打木樁。比如目前的大錘,其實(shí)可以把他當(dāng)做一個(gè)會(huì)移動(dòng)的掩體,為何推車大錘很強(qiáng),因?yàn)樗梢灾苯舆@條路變?yōu)橐粋€(gè)可以移動(dòng)的墻,為何源氏目前非常強(qiáng),因?yàn)樗尿}擾會(huì)讓你的輸出無效化。
固定隊(duì)建立的核心
1、進(jìn)入固定隊(duì)第一要?jiǎng)?wù)就是有愿意共同努力的目標(biāo),比如集體上90分,比如進(jìn)入線上賽八強(qiáng)等。目標(biāo)隊(duì)員之間不能差距過大,比如有的只想有個(gè)固定隊(duì)打排位,有的則想成為半職業(yè)隊(duì)。
2、摒棄自己的小毛病,比如單干,和對面比誰的頭硬。比如自己時(shí)間的分配,戰(zhàn)術(shù)的分歧等。多站在整體陣容和小隊(duì)考慮而非自己的角度,只有做到了求同存異,才可以維持團(tuán)隊(duì)否則就無法固定。
3、由于國服的特性,導(dǎo)致競技場6黑以外,對于坦克和奶來說非常不友好,因?yàn)椴痪邆淙魏慰梢愿淖儜?zhàn)局的能力,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是保護(hù)作為1的突擊,而你是0,如果1是0的話,那么你再強(qiáng)也還是0.按英雄分析來說就是突擊提供了隊(duì)伍的下限,而坦克和奶提供了這個(gè)隊(duì)伍的上限。所以請不要突擊覺得是你拯救了世界,你天下無敵,你只是有一群心甘情愿為你付出的隊(duì)友而已。這也導(dǎo)致了除了半職業(yè)隊(duì)以上奇缺優(yōu)秀的坦克和奶以及補(bǔ)位。而魚塘中在盲目的追求強(qiáng)力的突擊。如果一個(gè)突擊經(jīng)常職責(zé)天使為何不奶他,隊(duì)長可以要求他去快速玩5個(gè)小時(shí)天使。
4、良好的溝通機(jī)制,比如我們團(tuán)隊(duì)就明確規(guī)定,開戰(zhàn)時(shí),一切以指揮為準(zhǔn),禁止在開戰(zhàn)時(shí)爭論。如果輸了則停止排位,分析原因,說出不同意見,直到發(fā)現(xiàn)問題并解決問題再開始下一場。
一、人員定位
如果要建立一個(gè)可以良性不用擔(dān)心換人就崩的隊(duì)伍,人員的選擇方法是至關(guān)重要的。個(gè)人認(rèn)為目前我們固定隊(duì)已經(jīng)換了4輪人,但是一直在進(jìn)步的根本原因就在于我和指揮很早就確定了設(shè)定6個(gè)固定位置來找人而不是按英雄找人,英雄池優(yōu)先于單個(gè)英雄的方案。全能的當(dāng)然是最好的,但是在高級別這樣的人是奇才,是稀缺動(dòng)物。一個(gè)人可以做到兩個(gè)位置還能強(qiáng)于其他人都是天才了。必須保證此位置的規(guī)定英雄精通,可以碾壓被你克制的英雄,戰(zhàn)勝同類英雄,與克制英雄有一戰(zhàn)之力,其余的英雄則是錦上添花。以下是我們選人的唯一參考:
主坦:(大錘、猩猩)路霸,毛妹
副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA
中近突擊:(死神、麥克雷、76,源氏)閃光,
中遠(yuǎn)突擊:(法雞、寡婦、76)半藏
主輔:(DJ、天使)和尚
副輔補(bǔ)位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠,堡壘,托比昂,美。