作者介紹
作者電一S5賽季鉆2在多個(gè)大區(qū)有沖上過大師王者、擅長補(bǔ)位
筆者引言
在筆者的親身體會(huì)試驗(yàn)過后,其實(shí)筆者認(rèn)為,新英雄索爾是一個(gè)大賽型英雄。不算是一個(gè)RANK型英雄。首先,他的上手難度略高,其次,他的控制與限制充足,支援速度快。但是爆發(fā)能力欠缺。
縱觀RANK火熱的中單英雄,無不是收割型或高爆發(fā)型。此英雄的裝備需求較低,所以筆者大膽猜測他在比賽中的出現(xiàn)很有可能是輔助位。而不是我們想的中單位。或者為打野位,配合QE技能的抓人非常不錯(cuò)。并且他的技能輸出方式?jīng)Q定了他要走肉坦路線。
符文天賦
由于剛出不久,所以筆者打的是自己的一套通用AP符文,紅色法術(shù)穿透是AP的必備。黃色護(hù)甲用于線上的對抗。藍(lán)色減CD是筆者認(rèn)為此英雄較為需求。三個(gè)大精華固定法強(qiáng)提供前期的基礎(chǔ)傷害。
天賦的選擇上,筆者個(gè)人建議選擇冥火,由于被動(dòng)的效果也可以觸發(fā)天賦,我們可以利用W技能擴(kuò)大被動(dòng)的范圍觸發(fā)冥火的效果來消耗對面。
英雄打法分析
——技能分析
被動(dòng):有三顆恒星按軌道環(huán)繞奧瑞利安索爾航行。對附近被擊中敵人造成20+(X AP)魔法傷害,并直接斬殺低于25生命的小兵。被動(dòng)技能受敵方限制技能影響,眩暈/沉默/擊飛等會(huì)讓其失效。
這是索爾與眾不同的地方,這是他的傷害來源,所以筆者認(rèn)為一個(gè)好的索爾操作者的關(guān)鍵在于他如何用他的被動(dòng)來打出傷害。
Q:第一次施放:朝目標(biāo)方向召喚新的恒星,恒星隨時(shí)間會(huì)變大。奧瑞利安索爾獲得額外10%移動(dòng)速度。當(dāng)恒星飛至邊界會(huì)爆炸并造成70+(X AP)魔法傷害,眩暈附近所有敵人1秒。
第二次施放:讓恒星直接爆炸。跟冰鳥的Q技能相似,但是不同的地方在于,你可以帶著這個(gè)技能前進(jìn),也就是說,你Q出去之后,只要你往前移動(dòng),這個(gè)技能也會(huì)一直移動(dòng),并且它會(huì)變得越來越大。
W:被動(dòng):增加恒星基礎(chǔ)傷害10點(diǎn)。
主動(dòng):使得附近恒星運(yùn)行的范圍擴(kuò)大,造成高達(dá)150%,總計(jì)30+(XAP)魔法傷害。如何用好這個(gè)技能控制被動(dòng)去消耗對面,就是這個(gè)英雄的關(guān)鍵。
E:被動(dòng):奧瑞利安索爾朝同一個(gè)方向持續(xù)移動(dòng)時(shí)會(huì)最多增加X%移動(dòng)速度,但改變方向會(huì)失去加成。移動(dòng)速度加成的一部分可以儲(chǔ)存,并作為逃跑時(shí)的移動(dòng)速度加成。
受到來自英雄或防御塔的攻擊會(huì)重置。
主動(dòng):當(dāng)逃跑的速度儲(chǔ)存累積到100時(shí),他可以通過選定方向或點(diǎn)選特定目標(biāo)啟動(dòng)E技能,進(jìn)行一段最大距離為3000的飛行。
受到來自英雄或防御塔攻擊會(huì)打斷飛行,并落下到當(dāng)前位置。
E技能的使用需要累積,累積的方式可以參考亡者的板甲,使用的方式可以參考賽恩的大招,只是這次我們不會(huì)撞墻了。EQ結(jié)合起來就是賽恩的R撞人的效果。我們可以在去GANK的時(shí)候,先時(shí)候Q技能然后用E技能進(jìn)行推進(jìn)。這樣GANK的成功率會(huì)提高很多。
R:奧瑞利安索爾噴射一道長直的波形星之火焰,造成200+(X AP)魔法傷害,減速區(qū)域內(nèi)所有敵人并減少60%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。站在奧瑞利安索爾身旁的敵人會(huì)被擊退到宇宙中心的邊緣。
跟光輝的大招比較類似,但是他的距離相對沒有光輝那么遠(yuǎn)。并且他R技能還具有減速效果。所以R技能同樣也可以配合Q技能使用。60%的減速對于任何一個(gè)英雄來說都是很頭痛的限制。