召喚師技能
閃現(xiàn)
鎧進場能力一般,容易被風(fēng)箏。閃現(xiàn)為鎧提供生存和追擊能力。注意:對于大多時機把握能力不強的玩家,編者不建議用二技能加閃現(xiàn)的進場方式,面對敵方脆皮英雄,提前開啟大招,閃現(xiàn)接二技能才是秒掉脆皮的穩(wěn)妥連招。
出裝推薦
鎧的出裝玩法無非兩種:半肉與純輸出,這里無須爭議,兩種打法皆可,在此推薦兩套出裝。
第一套半肉打法:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+暴烈之甲+冰痕之握+不死鳥之眼+名刀司命
這套出裝是可以和任何英雄對抗的,不用擔(dān)心傷害不足,鎧自身的技能機制傷害已足以秒掉脆皮,越是耐打,就給隊友爭取到更多的輸出時間。該出裝續(xù)航力極強。打團思路:面對C位多做輸出擊殺之,面對坦克牽扯敵人等待隊友支援。
第二套輸出打法:暗影戰(zhàn)斧+抵抗之靴+宗師之力+無盡戰(zhàn)刃+暴烈之甲+魔女斗篷
為什么輸出打法最后兩件我還是補上了兩件防御裝備?一般來說,優(yōu)勢局鎧在做出前三件輸出裝后,輸出力足以對敵方后排造成毀天滅地的傷害,這樣的鎧要和刺客一樣玩,作為一個ad流的鎧,先手開團太過冒進,你得確保自己有能力秒掉后排再上,懂得什么時候進場,打得過誰,打不過誰,誰能秒你,你又能秒誰,考慮周到,懂得生存。但凡拖到后期,做出兩件防御裝備提升鎧的生存能力是必要的,以免出現(xiàn)沒有秒掉敵方后排反而被秒的尷尬局面。
銘文推薦
五級銘文:
狩獵十個,虛空十個,宿命十個
總體加成:物理防御+23;最大生命+712;移速+10%;攻擊速度+20%;冷卻縮減+6%
解析:這套銘文帶來20%攻速對近戰(zhàn)戰(zhàn)士輸出的提升顯而易見,其次帶來的生命值與防御力增加了對線期間的對抗能力。
沒有條件的玩家使用百穿銘文也可。玩家根據(jù)個人喜好和打法習(xí)慣,選擇合適自己的銘文。
實戰(zhàn)解析
前期,四級前,發(fā)育為主,一二技能清線,在上路單對單的情況下可以適當(dāng)對拼,鎧多用一技能回復(fù)生命值,保障血量安全,防止被塔下強殺。被動效果簡單來講就是單挑傷害更高,基本不虛多數(shù)戰(zhàn)士,四級產(chǎn)生質(zhì)變,擁有較強單殺能力,可以選擇開大硬上,更穩(wěn)妥的方式是打信號呼喚打野或是跟著打野游走抓人。支援時時刻牢記兵線很重要,前期若是能拿到一兩個人頭,能為鎧后面的牽扯帶線打下良好基礎(chǔ)。
中期,鎧已經(jīng)具備很強的戰(zhàn)斗力,以帶線牽扯為主,打團切記原則:無腦切后排,利用大招時間多做輸出。均勢局中,尋找機會開大招閃現(xiàn)接二技能突到后排。正面切入的前提是你的隊友跟得緊湊,且二技能開到盡可能多的敵人,不僅能打出輸出還能打出控制效果。
只要敵方選出脆皮多而坦度不夠的陣容時,這將很難限制鎧的大招進場,所以重點注意:在敵方陣容脆皮多的情況下,選出鎧皇將會大大增加你們的勝率。
后期團戰(zhàn)思路,依然是以切到敵方后排為主。盡量避免打到后期,能前中期解決的局就一定不能拖。游戲拖到后期都得圍繞核心輸出為主,不能無腦亂上一通,那只會白送人頭。對面切你們后排,鎧就先保后排再去突進,隊友控制技能命中敵方核心輸出,不得猶豫,開大跟上。后期比拼的無非就是哪方更加沉穩(wěn)。
結(jié)語
鎧是一名很強力的英雄,練習(xí)之后容易上手,多看小地圖,團戰(zhàn)思路理清,對敵方后排施加壓力,基本你的“鎧皇”就能出師,打遍天下無敵手。