爐石傳說(shuō)娛樂(lè)卡組國(guó)王戰(zhàn)構(gòu)筑 過(guò)牌國(guó)王戰(zhàn)卡組解讀,游戲部落小編根據(jù)玩家提供的內(nèi)容整理出了娛樂(lè)卡組國(guó)王戰(zhàn)的構(gòu)筑,接下來(lái)將為大家介紹過(guò)牌國(guó)王戰(zhàn)卡組,感興趣的玩家和小編一起往下看。
這是剛開(kāi)始的構(gòu)筑,亂斗魚(yú)死網(wǎng)破應(yīng)該帶倆可惜我只有一個(gè),平時(shí)不玩戰(zhàn)士合成安戈洛等已經(jīng)用光了所有塵。
說(shuō)一下打法,一開(kāi)始構(gòu)筑的思路就是迅速過(guò)牌。在10費(fèi)過(guò)到,國(guó)王,安戈洛,惡鬼,亡者,10費(fèi)啟動(dòng),先國(guó)王,再安戈洛。對(duì)面換,惡鬼加亡者繼續(xù)茍到對(duì)面疲勞死,不換就探索非洲找大哥。
思路看起來(lái)很好不過(guò)現(xiàn)實(shí)大家懂的。
目前的問(wèn)題出現(xiàn)在:
1.亡者是否帶,帶的話key牌變到了四張,啟動(dòng)難度更大,一旦沒(méi)抓到亡者就啟動(dòng),對(duì)面抓到亡者洗贖金,可以交換兩次,第一次把你自己的茍活牌還你,對(duì)面對(duì)面安戈洛找大哥,啟動(dòng)惡鬼對(duì)面就在贖金把疲勞還你。這時(shí)便可以跑了。不帶的話打青玉德和平時(shí)茍活都是劣勢(shì)。
2.過(guò)牌體系,這套是我的a版,帶的是各種虧節(jié)奏的過(guò)牌,在中速橫行的環(huán)境里,虧節(jié)奏等于自殺,于是就各種被滾雪球滾死,眾所周知,戰(zhàn)士還有一套受傷過(guò)牌思路。那個(gè)版本今天早上測(cè)試了一下,意外的好用,卡組一會(huì)貼。
3.這個(gè)卡組的問(wèn)題還有一個(gè)就是活下去,大家知道狂野有復(fù)仇打擊,一張神卡,但是狂野又有各種神仙卡組。這個(gè)卡組的思路就是不能進(jìn)攻,所以狂野一些戰(zhàn)士進(jìn)攻性的好卡又不能帶。所以標(biāo)準(zhǔn)狂野也是問(wèn)題,同理,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士清場(chǎng)無(wú)非亂斗,魚(yú)死網(wǎng)破,新卡碎盾,這些面對(duì)快攻騎,二王子賊,都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。也就是說(shuō),這套卡組打控制,打快攻都是好手,但目前的天梯環(huán)境實(shí)在是