《殺戮尖塔》棄牌賊思路圖文詳解 OTK棄牌賊怎么玩?
殺戮尖塔OTK棄牌賊怎么玩?作為一款卡牌類型的游戲,不同的卡組思路自然是游戲最有趣的地方了。今天小編帶來的便是玩家“oyzy1995”分享的殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解,對于這個(gè)卡組感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看是怎么樣的吧。
棄牌賊思路圖文詳解
晚上無聊就又爬了次塔,抓的比較順,碰到的怪物也還算友好,不過一直沒看到戰(zhàn)術(shù)大師和下注。最終boss碰到的全場最菜覺醒者。由于沒有下注和戰(zhàn)術(shù)大師,第一回合強(qiáng)起還是比較有難度的,作為非洲人選擇了掛出余像和凌遲再打個(gè)加甲打個(gè)中和平穩(wěn)過度,反正第一回合兩個(gè)鳥人都沒有輸出。
之后過程十分普通,第二回合啟動,清場并干掉覺醒者第一形態(tài)。第三回合再次啟動干掉覺醒者第二形態(tài)。作為一個(gè)酷愛FTK思路的小伙,平時(shí)最愛干的是就是沒事閑的瞎幾把抓棄牌賊消耗鼠標(biāo)耐久。(包括起手稀有三選一選戰(zhàn)術(shù)大師;上來三抓本能反應(yīng)背包雜耍結(jié)果被第一層小怪吊錘;抓了一整套棄牌賊結(jié)果最終boss時(shí)光老人直接關(guān)游戲,等等事情都干過。)
棄牌賊,作為目前殺戮尖塔最浪費(fèi)鼠標(biāo)耐久的純組合技思路,在下注被砍之后再也無法無腦爽到,存在著一定的組牌和操作難度。不過只要打成,就可以體驗(yàn)第一回合花式扔牌秒殺boss的快感,是其他大部分思路難以達(dá)到的。現(xiàn)在一般思路是使用大量的背包/下注一類的零費(fèi)過牌一遍遍的過濾牌庫;靠后空翻/雜耍/本能反應(yīng)一類單卡補(bǔ)充被過牌消耗的手牌數(shù);靠戰(zhàn)術(shù)大師/全神貫注一類單卡補(bǔ)充被過牌咒語消耗的費(fèi)用,打成循環(huán)永動。輸出方面則比較隨意,隱秘打擊/無盡苦痛/凌遲/銅鈸/神氣制勝,甚至是爆出多余的費(fèi)用靠普通攻擊都可以A死一切怪物。但是作為OTK,這種思路也存在著一些弊病。比如抓不到下注/戰(zhàn)術(shù)大師;背包數(shù)量不多;碰到比較惡心的怪物,很容易崩盤。
前兩個(gè)問題是牌組問題,第三個(gè)問題是地圖問題。兩種問題都可以通過合理規(guī)劃在一定程度上進(jìn)行規(guī)避,分開討論。
地圖
首先分析一下地圖路線,地圖路線同時(shí)也對選卡有一定影響。
有一些比較惡心的怪物,會對未成形的棄牌賊造成巨大影響。這些怪物集中在第一層和第二層。到了第三層之后棄牌賊卡組已經(jīng)基本成形,碰到大部分怪物都可以游刃有余解決,就算是三層的精英死神之類,也難以在成型的棄牌賊面前有所作為。(時(shí)光老人除外,真的碰到時(shí)光老人,隨便打打,打不過直接重開就對,幾乎無解→_→)
一層的普通怪物相對比較簡單,而各種精英,尤其是傻大個(gè),在沒有抓到靠譜輸出手段的情況下,建議棄牌賊(或者說大部分賊)繞行。總體來說,第一層盡量不要去主動踩精英,萬一踩到地雷就亡了。當(dāng)然反正踩到了馬上重開也沒什么損失,如果不在乎死個(gè)一兩次的話也可以通過反復(fù)踩一層精英的辦法來搏一些好東西。
二層一般是小怪比較惡心,此時(shí)的棄牌賊一般都尚未成型,但是已經(jīng)有了不少必要的組件,和普通套牌肯定是存在一定差別。因此當(dāng)碰到諸如揀選者(就是那個(gè)給你掛邪咒,用技能就給你塞眩暈的普通怪);異蛇(當(dāng)你無法一回合秒殺異蛇的時(shí)候,被他掛上了隨機(jī)費(fèi)用,看著一手兩費(fèi)三費(fèi)的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直記不清叫啥,就是那個(gè)中間一個(gè)大球邊上3個(gè)小球嗎,一堆護(hù)甲20血的小怪。這個(gè)不算特別惡心,但是碰到的時(shí)候一般都會掉點(diǎn)血,所以血少的時(shí)候要注意)。此外碰到雙小偷的話……隨緣吧,一般后面那只會先跑,可以先弄死,當(dāng)然如果被搶了點(diǎn)錢就被搶吧,沒轍→_→
那么第一層和第二層選擇路線時(shí)候應(yīng)該注意的就是第一層盡量避開精英,第二層前半層盡量選擇小怪和精英都比較少的路線。尤其是第二層的小怪,千萬不能掉以輕心。到了第二層后半段套路基本成型了,探圖可以更浪一些,偶爾錘個(gè)精英什么的看心情。
然后,玩棄牌賊之前一定要明確一件事:棄牌賊是一套純組合技卡組,幾乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那么就決不能一心為湊齊組合技努力,不然肯定活不過第一層→_→最好先弄些可以進(jìn)行過度的輸出手段,邊走邊伺機(jī)湊牌,盡量選擇商店和問號多的路線,多多撕卡。(尤其是這種思路其實(shí)對于升級的要求沒那么大,不需要一直走篝火)
選卡方面
先說一些組件之外的用來平穩(wěn)過渡一層和二層前半段的單卡。
前期有效輸出手段:
匕首雨:1費(fèi)掃8(12),用過都說好。
帶帶帶:1費(fèi)掃13放逐自己(根本不占用升級位,如果你實(shí)在開心的不得了就升級一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用擔(dān)心組合技啟動的時(shí)候再次抽到礙事。
背刺:理由和帶帶帶差不多,能放逐自己的牌。
投擲匕首:1費(fèi)打9抓1棄1,不但前期可用,套路成型之后偶爾也可以用來?xiàng)壍舯灸芊磻?yīng)續(xù)航。
斗篷與匕首:玩賊連這東西都不選,怕是咸魚(別一上癮抓太多,抓的多了請自覺放棄棄牌思路轉(zhuǎn)型小刀賊)
沖刺:攻防一體,只能說還行,成型之后優(yōu)先撕掉,不然容易卡雜耍自爆。
串刺:好像大家都不太喜歡這牌,但是其實(shí)這東西效率很高,1費(fèi)打7(10)最次也可以當(dāng)個(gè)打擊用,滿費(fèi)直接用可以有效殺傷一層的精英怪,其實(shí)是開荒的上佳之選。組合技成型之后其實(shí)也不是死卡,偶爾玩著玩著自己卡住之后也可以丟個(gè)0費(fèi)串刺配合一下余像和凌遲這種東西。唯一問題可能就是選了之后要占一個(gè)升級位。
飛膝:傷害可觀,下回合多給1費(fèi)等于多給一個(gè)夢想,單純又美好。