《合金裝備》系列的制作人小島秀夫近日在一次采訪中闡述了他對VR游戲的一些看法:以現在的情況來說,VR游戲是不適合講述復雜故事的,與“故事性”不相宜。小島秀夫認為傳統的故事體驗方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗故事,不論電影、小說都是如此。但以此為基礎的一套設計思路放到VR游戲中就不見得適用,當玩家真正成了主角,就有所謂的違和感。也就是說,VR的第一人稱主觀視角會讓玩家扮演故事主角時“出戲”。
當然,現在只是VR游戲的黎明期,要說VR游戲的可能性僅此而已,還為時尚早。“在這方面,游戲要在根本的設計上有所變化,花下功夫總能解決,只是現在還無法明言。”小島秀夫如此認為。小島秀夫一直以來對VR技術抱有相當積極的態度。他現在還當了VR公司“Prologue Immersive”的技術顧問。VR技術在很早以前就進入了他的視線,比如1983年的電影《腦內風暴》。VR在當時就不是科幻,而是未來技術的一種可能性。上世紀90年代,“虛擬現實(virtual reality)”的商標就已被登陸,甚至人們認為在FC之后就將迎來VR。
在這次采訪的最后,小島秀夫認為技術總是不斷發展的,VR技術會變得更加成熟。他表示自己的目標是做出能讓人大吃一驚的VR游戲。究竟這位傳奇性的游戲制作人在VR領域會給我們帶來什么驚喜呢,讓我們拭目以待吧。