從7月4日起,騰訊游戲?qū)⒁浴锻跽邩s耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。實(shí)行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時(shí)。(據(jù)《重慶日?qǐng)?bào)》)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)游戲已成為青少年業(yè)余生活的重要組成部分。與此同時(shí),為了游戲,“一擲千金”“荒廢學(xué)業(yè)”等負(fù)面事件屢有發(fā)生。這說(shuō)明,以《王者榮耀》為代表的手游正在成為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”,嚴(yán)重?fù)p害著青少年的身心健康。
在此背景下,游戲公司的“三板斧”措施體現(xiàn)的是企業(yè)的社會(huì)責(zé)任。游戲運(yùn)營(yíng)者試圖通過(guò)這些措施,為打造“健康游戲防沉迷系統(tǒng)”率先探路,樹立標(biāo)桿,這值得肯定。但是,面對(duì)“黑網(wǎng)吧”這一互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的現(xiàn)象級(jí)問(wèn)題,指望以一家之力來(lái)解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)一勞永逸,恐怕并不現(xiàn)實(shí)。
要治理這些亂象,“禁玩”只是手段之一,規(guī)范才是目的。實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)范,僅靠游戲運(yùn)營(yíng)商的努力,顯然并不足夠。監(jiān)管部門有必要以《王者榮耀》為突破口,及時(shí)承擔(dān)起對(duì)手游市場(chǎng)的監(jiān)控,拿出更有效、更嚴(yán)厲的具體措施,規(guī)范游戲的運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的監(jiān)督,營(yíng)造良好的社會(huì)風(fēng)氣。與此同時(shí),家長(zhǎng)們也應(yīng)該承擔(dān)起家庭教育責(zé)任。因?yàn)椋议L(zhǎng)的以身作則和愛(ài)護(hù),才是最好的“防沉迷系統(tǒng)”。總之,只有政府、企業(yè)、家庭多方合力,青少年陷入沉迷的手游“黑網(wǎng)吧”問(wèn)題才有望真正得到解決。