但在校園之外,這款游戲的經(jīng)歷卻沒有那么順利
就像游戲在通關(guān)前總要有激烈的終極對決,游戲的發(fā)行成了中學(xué)生們遇到的除了游戲開發(fā)之外的最大難題。
《自我性賴》這類由獨(dú)立開發(fā)者創(chuàng)作的游戲,在業(yè)內(nèi)被稱為“獨(dú)立游戲”,找到愿意接收的游戲平臺是上線的必由之路。
他們?yōu)榇苏垓v了一個多月,嘗試了國內(nèi)外7家游戲平臺。有些平臺根本沒回復(fù)他們,有些直接因“題材敏感”而拒絕。
令翁安志想不明白的是:“憑什么某些充斥著巨乳的策略類卡牌游戲能過審還能上推薦,我這么一款正能量的,有教育意義的游戲,全程啥也沒露卻被套上了這些枷鎖?”他在游戲開發(fā)日志中引用了魯迅那段著名的話:“一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子。”
《自我性賴》在Steam平臺“成人內(nèi)容描述”一欄中的介紹是“含有避孕套,避孕藥,驗孕棒等計生用品(單單物品)的直接鏡頭”,但這不妨礙它的用戶自定義熱門標(biāo)簽有“色情內(nèi)容”一項。
這個標(biāo)簽在主創(chuàng)看來是曲解的。“性教育不等于要擁有性行為的內(nèi)容,也不一定要擁有色情內(nèi)容。”翁安志強(qiáng)調(diào)。
據(jù)2018年數(shù)據(jù),Steam平臺平均每周有多達(dá)180款游戲上架。《自我性賴》上架后,就像一滴水匯入了大海,悄無聲息。
團(tuán)隊成員的同學(xué)以及“同學(xué)的同學(xué)”,甚至“同學(xué)的同學(xué)的同學(xué)”,都是最早的試玩者。
這場由同學(xué)們自發(fā)組成的接力沿著社交網(wǎng)絡(luò)傳遞,“因為媒介有趣,內(nèi)容也有趣,通常一個人甩鏈接進(jìn)班群后,看見的人又把鏈接甩進(jìn)其他的群。”一位玩家介紹。
不過,截至2019年2月13日,《自我性賴》的官方QQ群還是門庭冷落。
2月14日,西方“情人節(jié)”這天,Bilibili(嗶哩嗶哩)網(wǎng)站知名游戲博主“小熊flippy”為了“換換口味”,發(fā)布了一條名為“這款國產(chǎn)性教育游戲徹底震撼了我”的游戲試玩視頻,用詼諧幽默的口吻向網(wǎng)友介紹了他在Steam上偶然遇到的《自我性賴》。
好奇者涌向《自我性賴》。2月14日,也是游戲上線一周的日子,《自我性賴》已有超過8.6萬名玩家下載試玩。20天之后,游戲官方QQ群成員達(dá)到了400人。第一個月,《自我性賴》游戲主頁瀏覽量破百萬,下載量達(dá)14萬。
一位職業(yè)游戲策劃師分析了《自我性賴》的受關(guān)注原因:一是制作人的特殊性,很多人會抱著“你們這些小屁孩能做出個什么”的看法試一下;二是游戲內(nèi)容的特殊性,完全由真人拍攝完成引起了游戲觀眾的興趣;三是游戲題材的特殊性,高中生不但不避諱性,還把它做成游戲,把這件事擺在臺面上來講。
雖然游戲“主要面向青少年”,但給出評價的一些玩家明確表明了自己的成年人身份。
一位25歲的玩家用9個字概括了她所接受的來自家長的性教育:“點(diǎn)到為止,管不了就算”。
27歲的“查查”是通過游戲第一次認(rèn)識了驗孕棒,“它原來長這樣啊,這玩意兒的驗孕的準(zhǔn)確率居然不是100%?”
博主“小熊flippy”在試玩視頻中說:“你覺得孩子接受性教育太早,可壞人并不覺得你家孩子太小。”
還有網(wǎng)友留言:“性教育要是不主動進(jìn)行,就要被人被動實(shí)施。”
“我其實(shí)很感謝這些高中生做的事,他們開了一個好頭。我希望他們能把這款游戲做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他問我相關(guān)的性知識。我就讓他玩這個游戲,他就什么都知道了。”另一條留言里說。
迄今為止,Steam平臺上的402篇評測中有45篇差評,一些好評中也夾雜著婉轉(zhuǎn)的“但是”。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,從游戲的角度,“差評”,從性教育的角度,“還可以吧”。
“的確是開了中國性教育的先河。但是,作者真正考慮到了社會現(xiàn)狀了嗎?并沒有,中國缺少的不是性教育,是正確的性觀念。游戲不應(yīng)該主打如何保護(hù)自己的性知識?反而去看男女戀人間的事,雖然沒錯,但這我想大家都懂沒什么好科普的了吧。”一位昵稱為“HD”的用戶說。
雖然人數(shù)極少,但還是有玩家質(zhì)疑《自我性賴》只是一場以“性”為噱頭的嘩眾取寵。
“我也能想到,這是一款免費(fèi)的、非專業(yè)人士制作的作品,有很多理由可以為這部作品的缺陷辯解,我能理解,但我絕不支持。作為一款游戲,記住是游戲,而不是什么標(biāo)志,它的各方面都不及格。如果這個東西可以被叫做游戲的話,我覺得它其實(shí)是在消費(fèi)‘高中生’‘性教育’概念,如果這種游戲總能得到與之不匹配的關(guān)注,很快,這些概念就會被人視作‘劣質(zhì)’的同義詞。”玩家“BAS”給出了激烈的差評。
“我們知道媒體和Steamer給予的好評很大程度都是建立在我們的年齡與主題上,以游戲本身并不能達(dá)到這么高的預(yù)期值,在內(nèi)容上我們會努力改進(jìn)以獲得大家對我們游戲本身的支持與認(rèn)可。”Eroducate小隊對此表示。
在2019年3月的CTB總決賽上,他們獲得了“young innovator(年輕創(chuàng)新者)”特等獎。
但游戲并沒有結(jié)束。
4月10日,《自我性賴》更新了第三集,主要談“男女交往之間的互相尊重”。
第三集的科普環(huán)節(jié)不再需要眼鏡小哥坐在床上念稿了——一家科普團(tuán)隊聞訊前來合作,參與內(nèi)容創(chuàng)作。
“我從未想過7個高中生能闖出什么驚天動地的成就,因為我一開始想做的就只是在我們力所能及的范圍,改善中國社會對性教育的態(tài)度。CTB是我們的起點(diǎn),但不是終點(diǎn)。比賽只是最開始推動我們的力量。”團(tuán)隊一位成員說。
另一位成員則表示:“邁出一小步來幫助改善這個世界總是不太晚。”
17歲的翁安志說,“從零開始”是一件很有挑戰(zhàn)性的事情,同時也很好玩。假如這款游戲無人問津,他會感到氣餒,但絕不會后悔。無論如何,他會自豪地對別人說:“瞧,我多偉大,我從零開始做了一款游戲!”
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于詩詞盛宴中看見書香霞浦2024-05-28
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