今日,騰訊將以“王者榮耀”為試點,率先推出中國游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。12歲以下每天限玩一小時, 晚上9時以后禁止登錄。與此同時,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護。
2016年,中國游戲營業收入達到246億美元,并且首次超越美國成為全球最大的游戲市場,騰訊憑借“王者榮耀”成為全球移動MOBA領域的領軍者,吸金的同時也迎來讓青少年成癮的非議,被詬病戲稱為“農藥”。
而騰訊至今未披露“王者榮耀”的營收情況。強化監管是否會引發“王者榮耀”收入大幅下降?易觀國際分析師薛永鋒認為,雖然外界有很多種數據,但是從騰訊官方的數據來看,“王者榮耀”的“小學生”玩家比例并不高,但是它已經成為一款擁有幾億用戶的產品,因此它的公眾影響力很大,出現很多負面新聞,在監管層面騰訊也面臨很大的壓力,此次出臺防沉迷措施,騰訊肯定會一直實行下去,把這一部分群體屏蔽掉并不會對騰訊本身的收入產生太大的影響,對于騰訊來說,消除負面影響才是最重要的。
騰訊游戲負責人向廣州日報記者透露,根據4月統計的新增用戶來看,12歲以下玩家比例只有5%。
板斧
未成年人限制日登錄時長
今天開始,“王者榮耀”將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。除此之外,“王者榮耀”將陸續增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。