【數(shù)字】
●2008年,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值5.2億元。
●2014年,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值80億元(6年間增長15倍)。
●2015年1月-6月,重點監(jiān)測的動漫游戲企業(yè)銷售收入達(dá)32.5億元,利潤5億元,稅收達(dá)1.3億元,同比增長30%。
●至2014年,共有101家企業(yè)通過市級動漫游戲企業(yè)認(rèn)定,其中21家通過國家動漫企業(yè)認(rèn)定,行業(yè)銷售收入年平均增長率超過40%。
在第七屆廈門國際動漫節(jié)上,各種動漫產(chǎn)品令人目不暇接。
精彩紛呈的動漫角色扮演。
今天,一年一度的廈門國際動漫節(jié)又將上演。動漫節(jié)作為我市的一張亮麗名片,為海內(nèi)外動漫游戲企業(yè)、專業(yè)人士和業(yè)余愛好者提供了同臺競技、展示交流、合作共贏的平臺。伴隨著廈門國際動漫節(jié)的成長,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從小到大、由弱到強(qiáng)的迅猛發(fā)展。可以說,動漫節(jié)不僅是動漫游戲迷們的狂歡節(jié),更是促進(jìn)我市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺。那么,今年的動漫節(jié)有哪些亮點和特色?我市動漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的動力何在?未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的愿景是什么?記者日前就這些問題采訪了動漫節(jié)主辦方市經(jīng)濟(jì)和信息化局局長柯繼安。
【談本屆動漫節(jié)】
亮點紛呈,三大精彩賽事將登場
許多觀眾興致勃勃地在展會上的合影區(qū)與動漫人物合影留念。
柯繼安介紹說,今年動漫節(jié)有三大賽事,七項主要配套活動。與往年相比,動漫節(jié)活動內(nèi)容更加豐富多彩,境內(nèi)外參與者更加廣泛,行業(yè)影響力進(jìn)一步提高。
一是質(zhì)量和數(shù)量同步提升。在動漫節(jié)系列活動中,“金海豚”動畫作品大獎賽是一塊“金字招牌”。“今年大賽參與人數(shù)更多,作品質(zhì)量也比往年有了大幅提升。”柯繼安說,組委會今年共收到境內(nèi)外46個國家和地區(qū)的2947部參賽作品,與上屆相比,增長了5.97%,其中境外作品比增33.18%。多數(shù)評審專家認(rèn)為,本屆參賽作品“數(shù)量多、質(zhì)量高、制作精美、創(chuàng)意獨(dú)特”。
二是游戲與動畫同臺競技。與往年相比,今年的動漫節(jié)將更突出“游戲”元素。“我們相信,‘互聯(lián)網(wǎng)+’時代將給動漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的機(jī)遇,而游戲?qū)⑹钱a(chǎn)業(yè)發(fā)展的增長點。因此,今年我們在原先動畫講壇的基礎(chǔ)上增加并突出游戲講壇,邀請到12位國內(nèi)外知名專家和行業(yè)精英現(xiàn)場分享做大做強(qiáng)動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗和體會。進(jìn)一步加大對游戲開發(fā)大賽的支持力度,在參賽選手展示游戲作品創(chuàng)意的同時,吸引、挖掘游戲創(chuàng)作人才。”柯繼安說,此外,今年動漫游戲與技術(shù)展示會的展館面積擴(kuò)大到2.7萬平方米,游戲和動漫將同臺展出,微軟、騰訊、百度、土豆網(wǎng)等多家知名動漫游戲企業(yè)是首次參展,而中國移動、騰訊網(wǎng)游、福建網(wǎng)龍等企業(yè)還將聯(lián)手舉辦游戲爭霸大賽。
三是對接促合作多方共贏。目前已促成20多家企業(yè)、6個合作項目將在動漫節(jié)啟動儀式上簽約。柯繼安介紹說,“‘大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新’是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎,因此,本屆動漫節(jié)增設(shè)了創(chuàng)投專區(qū),方便創(chuàng)業(yè)者與投資人互動交流。此外,動漫游戲產(chǎn)業(yè)對接會將新增人才對接、出版交流、精品路演等多項專題活動。我們希望為動漫游戲企業(yè)搭建平臺,促進(jìn)企業(yè)對接交流,實現(xiàn)合作共贏。”
【談產(chǎn)業(yè)發(fā)展】
政府助力,動漫游戲產(chǎn)業(yè)越做越強(qiáng)
Cosplay展示區(qū)的名家現(xiàn)場簽售活動。
動漫節(jié)見證著廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的榮耀,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的直接推動力之一。可以看到,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)越做越強(qiáng)的背后,離不開我市對軟件和信息服務(wù)業(yè),特別是動漫游戲這一細(xì)分領(lǐng)域的支持和引導(dǎo)。
“每家動漫游戲企業(yè)都會經(jīng)歷孵化、成長和規(guī)模化的階段,這其中,政策引導(dǎo)和扶持很重要。”柯繼安說,廈門在全國較早出臺鼓勵動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策,支持企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,產(chǎn)品創(chuàng)優(yōu),資源整合,快速發(fā)展。2007年至2014年,累計撥付專項扶持資金超過5000萬元。同時,我市注重完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,投資建設(shè)了數(shù)字媒體、軟件技術(shù)、思科網(wǎng)真等公共技術(shù)平臺;建成軟件園二期,并將其核心區(qū)作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)集中區(qū),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。而且,在建的軟件園三期占地10平方公里,規(guī)模為二期的十倍,將為我市包括動漫游戲在內(nèi)的軟件和信息服務(wù)業(yè)提供充裕的發(fā)展空間。目前,廈門軟件園已成為明星園區(qū),先后被授予國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、軟件和集成電路人才國際培訓(xùn)基地、海峽國家數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)基地、福建省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(園區(qū))基地等稱號,躋身骨干軟件園區(qū)十強(qiáng)之列。
值得一提的是,無論在政策引導(dǎo)、還是園區(qū)載體的建設(shè)上,我市都重點支持創(chuàng)新型平臺企業(yè)及其合作企業(yè)的發(fā)展。在柯繼安看來,做強(qiáng)做大龍頭企業(yè),延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,形成產(chǎn)業(yè)集群,是廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑。在四三九九、飛魚科技、吉比特等龍頭企業(yè)的帶領(lǐng)下,我市動漫游戲企業(yè)近年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。先后有2家公司入選國家規(guī)劃布局內(nèi)的重點軟件企業(yè),7個游戲作品入選“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。
此外,吸引、培養(yǎng)人才,也一直是我市動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策關(guān)注的焦點。柯繼安說,我市不僅撥出資金支持專業(yè)人才培訓(xùn),還在市政府“海納百川”人才計劃的大框架下,為企業(yè)高級人才引進(jìn)給予大力支持。
【談未來規(guī)劃】
建成國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)聚集高地
Cosplay展示區(qū)的表演秀。
數(shù)據(jù)顯示,截至2014年,共有101家企業(yè)通過市級動漫游戲企業(yè)認(rèn)定,其中21家通過國家動漫企業(yè)認(rèn)定,行業(yè)銷售收入年平均增長率超過40%。“移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展以及“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)迎來了新機(jī)遇,我市將抓住這一機(jī)遇,大力促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的提升。”柯繼安表示,今年我市動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將突破100億元,2016年爭取達(dá)到150億元,年均增速保持在35%以上。
企業(yè)是動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場主體。柯繼安表示,我市將積極培育一批骨干龍頭企業(yè)。在未來兩三年內(nèi),爭取實現(xiàn)年收入突破百億的動漫游戲企業(yè)1家,10億元以上企業(yè)5-10家,使廈門成為國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)重要城市之一。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是我市軟件和信息服務(wù)業(yè)的一個縮影。柯繼安表示,創(chuàng)建“中國軟件名城”、創(chuàng)建“信息消費(fèi)示范城市”,是美麗廈門轉(zhuǎn)型升級的必然要求。
柯繼安表示,在“十三五”時期,作為我市軟件和信息服務(wù)業(yè)的主管部門,市經(jīng)信局將根據(jù)國家和省市發(fā)展的戰(zhàn)略要求,主動融入21世紀(jì)海上絲綢之路和福建自貿(mào)試驗區(qū)建設(shè),踐行“美麗廈門”戰(zhàn)略規(guī)劃和“數(shù)字福建”總體實施方案,以“兩化融合、應(yīng)用促進(jìn)”為手段,推進(jìn)我市軟件和信息服務(wù)業(yè)快速發(fā)展,爭創(chuàng)最具特色的“中國軟件名城”、“智慧名城”和“信息消費(fèi)示范城市”。力爭到2018年,培養(yǎng)一批具有全球競爭力的大型軟件和信息服務(wù)企業(yè),形成自主創(chuàng)新活躍、產(chǎn)業(yè)要素資源有效整合、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)合理、產(chǎn)業(yè)鏈條完整的軟件產(chǎn)業(yè)體系,軟件和信息服務(wù)業(yè)的業(yè)務(wù)收入力爭超過1600億元;在動漫游戲、信息安全、IC設(shè)計、數(shù)字家庭與信息消費(fèi)、北斗應(yīng)用、云計算與大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域,以及對臺產(chǎn)業(yè)合作等方面形成鮮明特色和優(yōu)勢。
【企業(yè)展示】
>>咪咕動漫
中國移動在動漫領(lǐng)域的唯一運(yùn)營實體——咪咕動漫有限公司于今年4月在廈門軟件園二期掛牌。咪咕動漫的前身是2010年落戶我市的中國移動手機(jī)動漫基地。咪咕動漫成功對接了28個國內(nèi)其他地區(qū)的動漫基地,引入了迪士尼等700家內(nèi)容合作伙伴,獲得喜羊羊等2600多個形象授權(quán),手機(jī)動漫上線作品達(dá)25萬集(冊),是國內(nèi)目前最大的動漫發(fā)行平臺。
最新數(shù)據(jù)顯示,咪咕動漫業(yè)已累計簽約合作伙伴1354家,獲得授權(quán)形象近4000個,在線正版動漫作品超35萬集,適配終端兩萬多款,僅2014年就為社會創(chuàng)造了27.7億元的價值,而截至2015年上半年平臺收入規(guī)模業(yè)已超過16.6億,月均活躍用戶數(shù)達(dá)1.1億。
>>翔通動漫
成立于2003年的翔通動漫,是中國大陸最早涉足手機(jī)動漫的企業(yè)之一,旗下?lián)碛邪ňG豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、愛心哥在內(nèi)的一千多個形象,是目前擁有動漫版權(quán)形象最多的公司。
在翔通動漫品牌大家族里,萌萌熊和愛心哥屬于“新人”,都是2014年上線的動漫形象,截至目前,二者的點擊下載量分別突破1000萬次和800萬次。
除了在動漫版權(quán)形象上下功夫,翔通同時注重動漫與游戲的融合,把動漫產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋至端游、頁游、手游等多個平臺。據(jù)了解,翔通動漫旗下的網(wǎng)游運(yùn)營平臺“敢玩網(wǎng)”,成立至今用戶已累計超過1000萬,成為大陸眾多網(wǎng)絡(luò)游戲平臺中的后起之秀。翔通動漫2015年重金打造的手游平臺也在逐步實施中。
目前,翔通動漫品牌受眾已超過10億人,網(wǎng)絡(luò)用戶訪問流量累計超過30億次,手機(jī)用戶訪問流量累計超過15億次。
>>哥們網(wǎng)(趣游集團(tuán))
今年3月,趣游向國家工商總局申請建設(shè)成立了“哥們網(wǎng)科技有限公司”。新品牌新征途,按計劃,哥們網(wǎng)將充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,與產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)開展廣泛合作,優(yōu)化上下游產(chǎn)業(yè)鏈資源,提升精細(xì)化管理水平,做精品頁游平臺、產(chǎn)品。哥們的愿景是:立足中國,打造全球有影響力的頁游產(chǎn)業(yè)鏈。
今年5月,哥們網(wǎng)重磅推出歷時2年、全程自主研發(fā)的原創(chuàng)IP新作《天書世界》游戲。5月5日的全球公測,承載人數(shù)節(jié)節(jié)攀升,《天書世界》日均在線人數(shù)已經(jīng)突破20萬,日收入流水已突破350萬大關(guān),5月榮登游戲開服榜首。目前,該款游戲開服數(shù)仍不斷增加。
【同步新聞】
我市動漫游戲產(chǎn)業(yè) 6年增長15倍
廈門是我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要集聚地,無論是企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量都呈逐年上升趨勢。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,動漫游戲企業(yè)積極擁抱互聯(lián)網(wǎng),推進(jìn)網(wǎng)游、手游和各種衍生品的研發(fā),形成矩陣式的多元產(chǎn)業(yè)鏈。2008年,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值5.2億元,2014年,廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值80億元,6年間增長15倍。目前,廈門已經(jīng)匯集了咪咕動漫、四三九九、飛魚科技、吉比特、翔通動漫、趣游網(wǎng)絡(luò)等一批知名企業(yè)。
利好政策 打造營商環(huán)境
2006年,廈門在全國較早出臺《關(guān)于推動我市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》,通過認(rèn)定動漫企業(yè),進(jìn)行專項政策扶持,2007年-2014年累計撥付專項扶持資金超過5000萬元,對培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進(jìn)招商引資起到積極作用。同時,我市著重培育軟件園載體平臺,廈門軟件園先后被授予國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、海峽國家數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)基地、福建省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點(園區(qū))基地等稱號。
宜商宜居的自然環(huán)境和人文氣息讓更多的動漫游戲人才會聚廈門。2014年,有101家企業(yè)通過我市的動漫游戲企業(yè)認(rèn)定,其中21家通過國家動漫企業(yè)認(rèn)定,從業(yè)人員上萬人。
辦動漫節(jié) 搭建產(chǎn)業(yè)對接平臺
七年來,廈門軟件園的跨越發(fā)展,與動漫節(jié)的推動密不可分。動漫節(jié)這一平臺,吸引了咪咕動漫、天翼愛動漫、福建聯(lián)通動漫運(yùn)營中心等三大通信運(yùn)營商的動漫基地相繼入駐廈門。其中,中國移動手機(jī)動漫基地——咪咕動漫2014年產(chǎn)值達(dá)27.7億元,是目前國內(nèi)最大的動漫發(fā)行平臺。上述企業(yè)入駐軟件園,吸引了更多的內(nèi)容提供商、制作商聚集廈門,使得移動新媒體動漫游戲成廈門動漫產(chǎn)業(yè)新亮點。
龍頭企業(yè) 帶動形成產(chǎn)業(yè)集群
做大做強(qiáng)龍頭企業(yè),延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,形成產(chǎn)業(yè)集群,可以說是廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的一大發(fā)展路徑。在四三九九、飛魚科技、吉比特、翔通動漫、極致互動等龍頭企業(yè)的帶領(lǐng)下,我市游戲企業(yè)近年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。先后有2家公司入選國家規(guī)劃布局內(nèi)的重點軟件企業(yè),7個游戲作品入選“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。
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歷屆動漫節(jié)回顧
動漫節(jié)已走過7個年頭。7年來,不斷攀升的數(shù)據(jù),不斷豐富的內(nèi)容,往來嘉賓觀者的好評,都佐證著這一動漫盛宴的成功。這份榮耀和欣喜,并非一蹴而就。廈門國際動漫節(jié)的發(fā)展歷程,是一年一年實踐夢想,拾階而上的成長史。
第一屆:2008年11月1日至5日,第一屆廈門國際動漫節(jié)在廈門軟件園成功舉辦。策劃推出“金海豚”獎、“動畫講壇”等金牌項目。
第二屆:2009年10月30日至11月3日,廈門國際動漫節(jié)邁入第二個年頭,這一年它創(chuàng)造了一項紀(jì)錄——成為中國首個國際動畫協(xié)會推介的示范性動漫節(jié),也是唯一一個僅舉辦一屆便入選的動漫節(jié)。
第三屆:2010年11月4日至7日,在廈門軟件園成功舉辦,首次吸引業(yè)內(nèi)人士、高校學(xué)生、普通市民近20萬人次參與。
第四屆:2011年11月4日至7日,第四屆廈門國際動漫節(jié)首次走出軟件園,在廈門文化藝術(shù)中心舉辦,并實現(xiàn)了兩岸首次合作。同時,參展企業(yè)中出現(xiàn)更多境外企業(yè)的身影。
第五屆:2012年10月26日至10月29日,第五屆廈門國際動漫節(jié)移師廈門國際會展中心,廈門國際動漫節(jié)的影響力和知名度進(jìn)一步提升。本屆動漫節(jié)展館面積達(dá)到1.6萬平方米,是上屆展館面積的近三倍。展會成果豐碩,企業(yè)簽約50項,協(xié)議金額4.3億,增幅近100%。
第六屆:2013年10月25日至28日,第六屆廈門國際動漫節(jié)在廈門國際會展中心舉辦。動漫節(jié)邀請一批名家大腕擔(dān)任“金海豚”獎評委和動畫講壇演講嘉賓。其中,國際動畫協(xié)會主席Ed Desroches親自擔(dān)任評委主席。本屆動漫節(jié)首次實行售票制,開始了市場化探索的第一步。本屆動漫節(jié)吸引12萬人次參與。
第七屆:2014年8月15日至8月19日,第七屆廈門國際動漫節(jié)在會展中心M、R、Q廳舉行。這年的動漫節(jié)首次調(diào)整到暑期舉辦,展館面積2.6萬平方米,比上年擴(kuò)大了60%,達(dá)歷屆之最。本屆動漫節(jié)將目光投向火爆的動漫游戲產(chǎn)業(yè):除了新增“金海豚”游戲開發(fā)者大賽之外,還舉辦了為期五天的動漫游戲與技術(shù)展示會。