北京時(shí)間8月9日,成都日?qǐng)?bào)發(fā)表文章,表示國(guó)內(nèi)首本電子競(jìng)技解說(shuō)專用教材《電競(jìng)解說(shuō)概論》,已由四川大學(xué)出版社出版。該書為電競(jìng)從業(yè)者提供了內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)完整、通俗易懂的入門引導(dǎo)。書中概括了電競(jìng)解說(shuō)相關(guān)概念,歸納電競(jìng)解說(shuō)相關(guān)功能,總結(jié)電競(jìng)解說(shuō)的基本內(nèi)容和方法,簡(jiǎn)要說(shuō)明了電競(jìng)解說(shuō)的價(jià)值和實(shí)踐方式。除電競(jìng)解說(shuō)的基本概況外,該書還對(duì)電競(jìng)解說(shuō)未來(lái)的發(fā)展方向做出了展望。
2016年9月,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)成為了教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的2016年度的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)之一,有不少學(xué)校紛紛開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。
如今,第一本電競(jìng)解說(shuō)專用教材也應(yīng)運(yùn)而生,想必之后電競(jìng)專業(yè)會(huì)受到更多的重視。
但有的粉絲則對(duì)電競(jìng)解說(shuō)教材有著不一樣的看法,在他看來(lái):“其實(shí),解說(shuō)看的是風(fēng)格,你說(shuō)的觀眾不喜歡,就沒(méi)用。”
小編認(rèn)為電競(jìng)解說(shuō)教材是理論,只是教人掌握基礎(chǔ)的解說(shuō)知識(shí)和技巧,每個(gè)人的解說(shuō)風(fēng)格和技巧是在不斷的實(shí)踐和嘗試形成的。理論和實(shí)踐,缺一不可。
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