被人民日報狠懟的《王者榮耀》到底多賺錢? 姚曉光拿了2億獎金, 平均年終獎140萬!
近日,《人民日報》、新華社等官方媒體接連狠批手游《王者榮耀》,指責其枉顧歷史事實,讓大量中小學生沉溺其中,產(chǎn)生了非常不好的社會影響。
這邊官媒炮轟,那邊騰訊的股價就應(yīng)聲而落,最近這段時間的市值至少損失了上百億。不過,損失的這些市值對于《王者榮耀》這款億萬人鐘愛的手游來說,只是傷點皮毛而已,絲毫不影響其繼續(xù)吸金。
今年3月,《王者榮耀》首次奪下全球iOS(蘋果系統(tǒng))收入冠軍,這是國內(nèi)手游從未有過的紀錄。而在第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)App Annie發(fā)布的2017年5月全球手游指數(shù)榜單中,《王者榮耀》名列榜首,成為全世界最賺錢的手游。
《王者榮耀》已成為全球最賺錢的手游
那么,《王者榮耀》到底有多賺錢呢?
根據(jù)中國游戲業(yè)咨詢機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計,《王者榮耀》今年第一季度收入就已達到60億元人民幣。而據(jù)媒體此前報道,在A股市場3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度營收不及60億元人民幣。這意味著,有94.22%的公司一季度營收不及《王者榮耀》。
“王者榮耀之父”姚曉光
有了這么豐厚的收入,《王者榮耀》的主創(chuàng)團隊也自然賺得盆滿缽滿。據(jù)網(wǎng)絡(luò)爆料稱,2016年底,《王者榮耀》團隊都獲得了巨額獎金。其中,“王者榮耀之父”姚曉光獲得了高達2億元人民幣的績效獎金。姚曉光隨后拿出9800萬港元,在香港買下一套約為230平方米,位于尖沙咀中心區(qū)的復(fù)式房屋,單單稅款就高達1470萬元。
其他團隊成員方面,有爆料稱平均年終獎在140萬元(稅前)—290萬元(稅前)。隨后,有騰訊員工站出來表示情況屬實,并稱極個別頂尖人才會拿到200萬+的獎金,而年終獎最少的也有60多萬元。
羨慕之余,也讓人深思,《王者榮耀》憑什么能成為最賺錢的手游?
姚曉光說,《王者榮耀》的成功主要在于解決了“競技缺乏公平”、“游戲體驗重復(fù)”、“游戲節(jié)奏太慢”這三個在手機游戲中被詬病最多的問題。這款游戲固定了每個英雄的能力,花錢與否不影響游戲體驗,保證免費玩家也能戰(zhàn)勝付費玩家,五對五的組合使得對局體驗豐富多變,革新游戲設(shè)計縮短游戲時間后,一局只需十幾分鐘,充分利用了碎片時間。
英國知名手游網(wǎng)站Pocketgamer主編JonJordan認為,一款成功手游必備以下十大要素。如果你也是《王者榮耀》的忠實用戶,可以對照一下,它具備了哪些成功要素?
1、Alliances[結(jié)盟]
結(jié)盟對于不同類型的手游,有著不同的含義:首先,在單機游戲里,Alliances更貼近與合作的含義,將其他游戲特色內(nèi)容Alliances進自己的游戲中,豐富游戲可玩性;其次,在聯(lián)網(wǎng)游戲里,結(jié)盟就是Alliances的準確含義,游戲開發(fā)商需要在游戲中設(shè)置門派幫會或類似概念,讓玩家可以成群結(jié)隊,后續(xù)變化會更多。
2、Sociality[社會性]
社會性和之前的結(jié)盟不太一樣,應(yīng)該是在其后會發(fā)生的變化。玩家在自己的Alliances里,需要社會性的支持,不僅僅是社交,而是要有類似現(xiàn)實社會的階梯性質(zhì),也就是階級的概念,這樣會刺激玩家去取得更高的地位。如果沒有社會性,結(jié)盟和社交都沒有本質(zhì)上的動力推動。
3、VIP
JonJordan在這一個要素上表示,這個點在中國被應(yīng)用的最多,當玩家可以通過某種途徑(多數(shù)是付費購買)成為游戲里的VIP之后,其游戲的動力和持久性會不斷的增長。但是VIP不能在所有的地方都VIP,更合適的是某一個方面,否則會導(dǎo)致游戲整體的不協(xié)調(diào),讓其他非VIP玩家“憤怒離場”。
4、Builders[可建設(shè)性]
以部落沖突(Crash Of Clans)為代表的成功手游,其可建設(shè)性顯而易見。同樣,在其他類型里的手游作品中,玩家需要可以自己動手來改造并建設(shè)的內(nèi)容。這對于開發(fā)商而言,會有利有弊,利的地方是游戲不需要太多更新迭代,仍然可以保持活力;弊的是可能會出現(xiàn)很多的沖突情況,這個需要一個長期調(diào)整過程。
5、Boost[加速]
Boost的含義就是加速。在手游領(lǐng)域,由于時間不能和傳統(tǒng)PC游戲那樣整塊使用,加速的理念是必須存在的。太長時間的等待,會讓玩家對游戲粘度不夠。而Boost也是游戲收費的合理點位,玩家更愿意通過少量的游戲貨幣,獲得加速的效果。當然,如果不去加速,游戲仍然可以正常進行,只不過進度會慢上幾拍。
6、Reciprouity[互惠]
游戲廠商不能只想著從玩家身上賺到錢,而是要提供合理的設(shè)計,讓玩家通過游戲也能獲得利益,這就是互惠的含義。如果一味的壓榨玩家,通過剛剛提到的VIP、Boost等,會讓玩家對游戲逐漸產(chǎn)生逆反心理,長此以往,在某個點必定會爆發(fā),直接結(jié)果就是離開游戲,還可能對游戲的口碑有更深遠的影響。所以,互惠很重要,不可缺少。
7、PVP
PVP的全稱是 Player VS Player,是傳統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)游戲的主要形式之一。在手游方面,PVP也是前面提到Alliances和Sociality的一種具體形式,也是激活玩家與玩家之間競爭的最主要手段之一。合理的PVP,會讓玩家的社會性高漲,沒有PVP的聯(lián)網(wǎng)手游,會面臨玩到頭的尷尬境地。
8、Resurrection[復(fù)活]
這個詞在這里的含義可以理解為手游需要一種激活機制,能讓陷入困境的玩家,“復(fù)活”一次。蘋果園理解為,游戲的玩法或者設(shè)計,要考慮到各種程度玩家的感受,比如瘋狂的小鳥,雖然操作很簡單,但是如果限制了玩家復(fù)活,那后果不言而喻。另外,Resurrection還指道具的重復(fù)使用等。
9、PAID GAMES[付費游戲]
和中國市場不同,在海外付費游戲也是必不可少的一環(huán),這個可能要進軍海外市場的公司需要注意了,付費游戲不僅僅是收個費,而是要讓玩家感受到性價比。當有付費版本時,一定要做好和免費版本的區(qū)分對待。由于海外市場付費意愿很高,好的游戲一定會有人打開腰包去購買,所以沒必要再沿用國內(nèi)的免費加廣告策略。
10、TIME[時機]
有句中國古語,“天時地利人和”,成功的第一步就是要天時(TIME)。在游戲發(fā)布、推廣、運營的每一個時間點上,如何找到最好的時機,是成功的關(guān)鍵,這也是最難的一環(huán),沒有太多的規(guī)律可循,甚至會給游戲廠商帶來不少麻煩。游戲的成敗和本身質(zhì)量關(guān)系最大,但是時機的影響也非常重要。
小結(jié):任何一款游戲的成功都不是偶然的,但也是不可被輕易復(fù)制的。《王者榮耀》因其出色的產(chǎn)品力成為了全球最賺錢的手游,并引發(fā)了一種特殊的社會現(xiàn)象,其影響力已經(jīng)超出了游戲本身,《人民日報》的發(fā)聲則從另一個側(cè)面印證了《王者榮耀》的成功。至于其團隊的巨額獎金,也是對其成功的一種回報。中國游戲市場的潛力巨大,《王者榮耀》被超越也只是時間問題。