蘋果CEO庫(kù)克暗示,公司正在評(píng)估進(jìn)入VR和AR市場(chǎng)的可能性。今天我們就來(lái)解釋一下什么是VR和AR技術(shù),蘋果準(zhǔn)備如何介入,如何將技術(shù)實(shí)際應(yīng)用在用戶的日常生活之中。
幾十年來(lái),視頻游戲和教育產(chǎn)業(yè)一直依賴計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界。工程師用物理引擎讓產(chǎn)品變得可視化,用它測(cè)試產(chǎn)品,這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值都已經(jīng)達(dá)到幾十億美元。相似的技術(shù)還用在了游戲市場(chǎng),電影產(chǎn)業(yè)也用同樣的技術(shù)賺到了許多錢。
VR可以為用戶帶來(lái)更沉浸的體驗(yàn),它將用戶送入視頻和音頻環(huán)境中。以前的技術(shù)會(huì)在用戶眼前放置一塊屏幕,展示常規(guī)視覺圖像,VR不同,用戶可以在VR中四處觀看場(chǎng)景,可以與環(huán)境互動(dòng)。
最近,蘋果CEO庫(kù)克在接受采訪時(shí)表示,VR技術(shù)將會(huì)成為公司未來(lái)的基礎(chǔ)。
雖然VR和AR很相似,但是二者還是存在很大區(qū)別的。VR和AR的核心技術(shù)是相似的,但是在使用時(shí)有所不同。
VR
在過去三十年里,我們用“VR”術(shù)語(yǔ)來(lái)形容仿真和修正現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)。最開始時(shí),VR技術(shù)用在娛樂產(chǎn)業(yè),比如游樂場(chǎng),后來(lái)軍隊(duì)又用VR來(lái)完成模擬飛行訓(xùn)練項(xiàng)目。
在早期使用VR技術(shù)時(shí),專家們采用了傳統(tǒng)顯示屏,還配備了一系列液壓、機(jī)械觸覺技術(shù)來(lái)向用戶提供環(huán)境反饋。最著名的VR體驗(yàn)場(chǎng)地是1990年開放的BattleTech Center ,現(xiàn)在已經(jīng)完全關(guān)閉。
軍事模擬技術(shù)常常落后于平民技術(shù)。盡管如此,九十年代,軍事飛行模擬器已經(jīng)可以讓飛行實(shí)習(xí)生“顛倒”模擬器,同時(shí)還可以讓飛機(jī)反向飛行。
后來(lái)出現(xiàn)了VR頭盔,最初的頭盔簡(jiǎn)直是龐然大物,用塑料制造,安裝了芯片,綁在用戶的頭上使用,頭盔與計(jì)算機(jī)用線連接起來(lái),為穿戴者提供全部音頻和視頻信號(hào)。
AR
自從VR出現(xiàn)之后,隨著時(shí)間的推移,沉浸式硬件的具體要求越來(lái)越明確。在現(xiàn)有環(huán)境之上操縱、生成信息層相對(duì)要容易一些。AR可以用來(lái)引導(dǎo)用戶穿過某條街道,或者當(dāng)用戶穿過城鎮(zhèn)時(shí)突出顯示周圍的企業(yè)。
被谷歌拋棄的Glass項(xiàng)目就是一個(gè)AR項(xiàng)目,它可以在用戶的一只眼睛上疊加信息層。有幾款谷歌眼鏡的模仿產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),但是沒有一款達(dá)到商用要求。
谷歌Cardboard只是一個(gè)簡(jiǎn)單的框架,插入智能手機(jī)就可以轉(zhuǎn)化成簡(jiǎn)單的VR和AR系統(tǒng)。在全球各地,Cardboard已經(jīng)用在學(xué)校中,學(xué)生可以通過頭盔進(jìn)行虛擬實(shí)地考察。
微軟HoloLens是一款全功能AR系統(tǒng),它連接到Windows系統(tǒng)。流行的游戲《口袋妖怪Go》也被認(rèn)為是AR游戲。
Oculus Rift到來(lái)
Oculus Rift于2012年成立,它是至今為止最引人注目的VR公司。成立2個(gè)月之后,Oculus Rift發(fā)起眾籌活動(dòng),融資250萬(wàn)美元。Oculus Rift承諾為用戶帶來(lái)實(shí)際可用的、輕量級(jí)、易用型VR解決方案,讓用戶在家中就可以體驗(yàn)到完整的VR。
最終,Oculus Rift發(fā)布了兩款開發(fā)者VR產(chǎn)品,只是開發(fā)過程受到了組件的限制。2014年Facebook收購(gòu)了Oculus Rift,由此開始,商業(yè)版產(chǎn)品指日可待了。
2016年年初,Oculus Rift推出第一款商用產(chǎn)品。頭盔安裝了兩塊OLED顯示屏,每一塊的分辨率都是1080x1200。定位信息由紅外LED提供,用戶通過Xbox One控制器操縱設(shè)備。
Oculus Rift并不是獨(dú)立設(shè)備,它依賴于強(qiáng)大的游戲PC,這些PC的GPU非常強(qiáng)大,是目前蘋果設(shè)備比不上的。最開始時(shí)我們認(rèn)為macOS將會(huì)支持Oculus Rift,但是一年多過去了蘋果仍然無(wú)動(dòng)于衷。
“是否支持取決于蘋果,如果蘋果推出更好的電腦,我們就會(huì)支持。”今年1月Oculus創(chuàng)始人帕默·拉基(Palmer Luckey )曾表示,“一切都?xì)w結(jié)于一個(gè)事實(shí):蘋果沒有將高端GPU放在重要位置。你可以花6000美元購(gòu)買一臺(tái)Mac Pro,配有AMD FirePro D700顯卡,但是它仍然無(wú)法達(dá)到推薦配置的要求。”
SteamVR
與Oculus Rift正面競(jìng)爭(zhēng)的是HTC Vive。2015年HTC Vive發(fā)布,2016年4月正式開始銷售,它是HTC與游戲開發(fā)商Valve合作開發(fā)的。玩家可以用手部控制器在虛擬世界確定用戶的位置。
HTC Vive對(duì)計(jì)算機(jī)的要求跟Oculus Rift差不多。雖然CPU很容易達(dá)到要求,但是對(duì)于OS X用戶來(lái)說(shuō)GPU是一個(gè)問題,至少目前仍然是一個(gè)問題。
HTC Vive和Oculus Rift的主要區(qū)別在于SDK。Oculus Rift使用的是封閉SDK,而HTC Vive的核心動(dòng)作感應(yīng)技術(shù)是開源的——從今年8月開始開放。
庫(kù)克、VR和AR
2016年,庫(kù)克曾經(jīng)談到蘋果對(duì)VR和AR的看法。在1月的財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上,庫(kù)克曾說(shuō)VR是一門“很酷”的技術(shù),他不認(rèn)為VR是一門小眾技術(shù),當(dāng)時(shí)庫(kù)克并沒有過多談到蘋果在VR方面的規(guī)劃。
7月份,庫(kù)克再次表示:“AR可以變得很好,我們已經(jīng)投入了許多資源。長(zhǎng)久以來(lái),我們就熱衷于AR,我們認(rèn)為AR可以為客戶帶來(lái)很好的體驗(yàn),可以成為很棒的商業(yè)機(jī)會(huì)。正因如此,我們正在投資。”
上周日,庫(kù)克在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為AR非常有趣,是一種核心技術(shù)。”他還說(shuō)蘋果在幕后已經(jīng)做了許多的工作。
VR/AR與無(wú)限的機(jī)會(huì)
到目前為止,在VR和AR產(chǎn)業(yè)還沒有出現(xiàn)真正的領(lǐng)導(dǎo)者,也沒有真正的標(biāo)準(zhǔn)。Oculus Rift是先驅(qū),但是HTC Vive獲得了第三方更多的支持,因?yàn)樗挠布蛙浖_放,而且頭盔本身還與流行的Steam數(shù)字分銷平臺(tái)緊密結(jié)合。
現(xiàn)在蘋果iOS已經(jīng)可以作為簡(jiǎn)單的VR/AR平臺(tái)使用。Mattel ViewMaster VR雖然誕生于谷歌Cardboard平臺(tái),它用軟件讓存在50年的老玩具重新煥發(fā)生機(jī)。插入4英寸或者更大屏幕的智能手機(jī),APP就可以為用戶提供一些體驗(yàn),功能與老式ViewMaster玩具一樣。
現(xiàn)代VR和AR技術(shù)還不完美,圖像延遲會(huì)讓用戶惡心嘔吐,這是最大的問題。
當(dāng)顯示的圖像無(wú)法與用戶輸入的信息匹配,或者與頭部轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作匹配,用戶的前庭神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)被延遲所干擾,導(dǎo)致暈眩、輕度頭痛。
輸入延遲造成的影響因人而異。如果用戶可以在移動(dòng)的汽車中閱讀,不會(huì)受到任何影響,在使用VR頭盔時(shí)就不會(huì)存在任何的問題。如果用戶暈車暈船或者容易患上“暈動(dòng)病”,在使用VR時(shí)就會(huì)感到不舒服。
在Google Play程序店的“ViewMaster VR”頁(yè)面上,廠商列出了兼容玩具的硬件名單。摩托羅拉和三星手機(jī)可以兼容,在iPhone 5和5c之后推出的iPhone也兼容。廠商還指出,只要Android手機(jī)比列表中的手機(jī)更新就有可能兼容玩具,但是廠商無(wú)法給出保證,因?yàn)锳ndroid設(shè)備的功能多種多樣,超出了谷歌的控制。
蘋果在iPhone中嚴(yán)密整合軟件和硬件,它也許可以解決一些AR和VR所固有的問題。蘋果可以對(duì)設(shè)備的傳感器嚴(yán)格控制,從而將輸入延遲降到最低,蘋果還可以對(duì)傳感器、開發(fā)者SDK之間的通信進(jìn)行管理,類似于Xcode在iOS上所做的一樣。
對(duì)現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行精煉,這就是蘋果的主要工作。HTC Vive具備開源特點(diǎn),如果蘋果也可以利用這一特點(diǎn),朝著全功能VR體驗(yàn)前進(jìn),那么蘋果VR和Windows VR生態(tài)系統(tǒng)都有可能繁榮起來(lái)。
雖然蘋果早早推出了PC,但是它并沒有設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),1981年,IBM為PC制定了標(biāo)準(zhǔn)。蘋果并不是第一家推出MP3的企業(yè),但是它做得更好,最終贏得了市場(chǎng)。三星智能手表比蘋果Apple Watch早一年上市,但是最終領(lǐng)先的還是Apple Watch,三星因?yàn)樾吞?hào)太多、操作系統(tǒng)不完美而痛苦不堪。
如今的VR和AR市場(chǎng)和幾年前的可穿戴市場(chǎng)是一樣的,在幾十年的風(fēng)雨歲月中,計(jì)算機(jī)和圖形技術(shù)不斷進(jìn)步,VR和AR最近才取得了發(fā)展機(jī)會(huì),在家中組裝設(shè)備已經(jīng)變得實(shí)際可行了,成本也降到了合理水平。正如當(dāng)年的iPod和iPad一樣,蘋果完全有可能抓取機(jī)會(huì)。
從庫(kù)克的評(píng)論來(lái)看,蘋果可能正在關(guān)注這種可能性。