不過想想當時爵跡宣傳上映的時候,郭比特人大肆宣揚自己多么不容易,爵跡的技術團隊多么不容易,他們又是如何做到國內最好的程度,當最終幻想 15:王者之劍傳出消息的時候,就注定這部電影最大的功效就是打郭敬明的臉。別說最終幻想 15 了,就算是最終幻想 7 甚至第一部都能吊打爵跡。
再把三部最終幻想的電影仔細對比一下能發現,似乎除了畫面技術之外,這個系列就沒有其他什么進步的地方了,把最終幻想說成是日本爵跡也毫不為過。因此從誕生之初,本片注定了只能成為一場視覺技術的展示,讓我們看到當今的 CG 技術能達到如何逼真的程度。從第一部靈魂深處試圖沖破恐怖谷的障礙,到降臨之子即使放在今天也不會顯得太過時的畫面表現力,王者之劍就如同這個名字所預示的是 CG 電影的一次亮劍之舉,包括生化危機已經上映和即將上映的 CG 電影,它們一同讓我們看到了純 CG 的無限潛力。
當然,本片相比前作降臨之子來說,還是更像電影了一些,情節的展開、鏡頭的運用、音效的配合都達到了三流奇幻動作片水準。當我們坐在電影院里面的時候,至少大家看的確實是一部電影而不是長達兩小時的游戲宣傳視頻。
然而,雖然最終幻想 15 人物特寫和近景盡可能逼真,毛發紋理全都精細講究,角色面部微表情和眼神的打造異常出色,成功突破了恐怖谷效應場,但是當鏡頭拉遠出現車流、人群或者大場面戰斗場景時,畫面就開始崩壞,不協調的汽車和人體的運動表現以及降質的紋理貼圖實在太過顯眼。在配音上也出現了瑕疵,這就不應該了。人物的語音和嘴形有許多對不上、不同步的地方,把從面部微表情和眼神上被消除掉的恐怖谷,在人物嘴部活動上給帶回來了。所以我們只能期待下一次最終幻想又要給他們的游戲產品推出電影的時候,能夠更加極致一些。
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